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这年头,手机游戏不先来个首充大礼包都不好意思上架,氪个648更是常有的事儿,氪金还不算完,策划和运营时不时还得来给你整点恶心的,甚至说不定哪天游戏就关服跑路了;玩得不光不安心,还没什么安全感。氪金抽卡是个无底洞,有时候还是感觉单机手游玩起来更放心,不说别的,起码在游戏体验上就要好出不少。本期我们就为大家整理出10款好玩又好看的精品买断制手游,来看看你省下来的648到底能买到多少款好游戏吧!
这是一款用视错觉谜题欺骗玩家的眼睛的解谜游戏。
“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,而玩家要做的就是选取恰到好处的角度,寻找那些相似、相邻或相隔的世界的连接点,让它们产生互动。通过完成任务,玩家可以收集到照片,借助着一张张照片来拼凑出故事。
对了,就算你是解谜苦手也不用过多担心,游戏包含多种解谜引导机制:包括最基础的视觉引导,帮助你快速定位关键物品;而文字提示则可以帮你整理解谜思路;要是你打算直接摆烂(笑),游戏还提供了视频提示,照着做就能解决谜题,保证你绝不卡关。另外对于热爱解密的玩家来说,游戏也提供了成就让玩家挑战,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章,大可以通过全收集来证明自己。
买断付费、价格亲民、无微交易,再加上多名战斗系统各不相同的可操作角色、丰富且有深度的ACT战斗、电影化的演出和叙事,全程语音、极具探索感的立体地图、原声录制于伦敦Air Studios!这样的好游戏你还有拒绝的理由吗?
《帕斯卡契约》采用经典的虚拟游戏摇杆配上若干按键的玩法,左侧虚拟摇杆控制角色移动,右侧分别有轻、重两种攻击以及闪避动作。接下来的设计,会让玩过《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戏里的动作与精力挂钩,奔跑、攻击和闪避都会消耗精力值,一旦耗光角色就会无法攻击或闪躲(硬直姿态)。地图藏满了“惊喜”,有可能等待你的会是角落的宝箱,有可能是拐角的暗道,当然,更多时候等待你的是敌人的当头一劈。除了精力外,游戏还加入了跑团游戏里常常出现的理智值(san值)系统,在跟敌人交手时理智值也会随之下降,累积一定程度后,角色就会进入异常状态,获得Buff与Debuff;同时Boss会改变进攻状态,为玩家带来真正的苦难。
如果你还在担心高难度是否是内容匮乏的遮羞布,那完全可以打消这部分的忧虑。游戏提供了5名可操作角色(各有不同的战斗风格),从敌人身上掉落的道具还能用以培养人物——比如“秽石”能够镶嵌,开启角色的天赋和技能,而"骨粒"则能拿来炼金,提升角色的等级,让玩家自由加点配置角色属性。加上极具立体纵深感的地图关卡和充满趣味与深度的动作体验,绝对能把新鲜感维持上好几十个小时。
如果你好奇当一名地铁设计师是什么样的体验,不妨来《迷你地铁》先试试看。在游戏里,玩家的基本任务是规划和管理城市的地铁线路;从最初的寥寥几个地铁站开始,一步步建立新站点,并用一条条线路将点与点之间连接。当线路初具规模后,地铁也就开始自动运转起来,同时熙熙攘攘的人流将会涌入,依照自己的需求有序乘车。由于每个站点能容纳的候车乘客数量有限,所以好规划必不可少。可随着交通的压力不断增大,这时候又会出现新的选择,要么增加班次,要么继续铺路,做出抉择的同时得考虑手头的经费是否充足,对资源也需要权衡,维持可持续性发展必须经济与实用二者兼顾。
如果合理规划了路线,那么人们将会自主换乘,维护好秩序,但要是没法满足人们的需求,那么很快就会陷入一片混乱,从而引发整个地铁系统的瘫痪。正是这样,游戏用点、线的结合勾勒出游戏的大致面貌,并贯彻了极简概念,可论及烧脑程度,那绝对能拉高你的大脑转速,是“易于上手,难于精通”的典范。
游戏除了普通模式外,《迷你地铁》也提供了无限和极限模式可以游玩。无限模式将比拼载客速率,玩家必须不断提升整个系统能乘载量;极限模式则对玩家的大局观提出更高要求,在路线一经规划后,将无法重新调整,直到游戏结束。此外游戏提供了包括上海、广州、香港、巴黎、伦敦等 21 座知名城市可选,每个城市独有的地形特征和格局,将带来不同的运营挑战,需要玩家因地制宜,安排好资源。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。