游戏玩法:以字为眼,推拉拆减
《文字游戏》的Gameplay部分显然是值得称道的,我们将控制“我”字作为主人公在奇幻世界展开冒险。开发组围绕汉字的偏旁部首、字义、形状等等特性设立了诸多谜题,解开谜题推进剧情发展的过程就是游戏最核心的玩法。举个字义的例子,即便开发者说这里没有门,我们也可以从“门”字中找到出路轻松过关。
解开谜题的流程中本作主要涉及了4种有关汉字的具体操作。
首先是类似推箱子玩法的“推字”,移动汉字的位置,然后改变一个词或短语的意义,从而解开谜题。
然后是复数个汉字间拼接在一起的“组字”,比如当“我”被一条小河拦住了去路,只要与岸边的小“鸟”组成大“鹅”即可渡河。
有组合自然也有拆分,在游戏中的“拆字”也可以帮我们化解许多困境,变身成“鹅”后也能重新成为“我”继续旅程。
除此之外“删字”也是流程中常用的操作,删掉“没有了生命中”的“没”,生命活力便会重新涌现。
与此同时开发组设置的难度曲线相对合理,从简单的拼字到旋转顺序、藏头诗、汉字追逐战......循序渐进的谜题打磨出了一段充满乐趣的游戏旅程。
我认为本作交互性玩法充分展现了中国汉字语意的特殊性以及由部件到部首再组成文字的过程,诚然本作没有华丽场景,但紧绑叙事的汉字画面和解密玩法,让身为中国玩家的我游戏体验十分流畅,过程中也丝毫不会出戏。而且如果你是已为人父为人母的玩家,那么让孩子课余之际体验一下本作,对于了解常见偏旁部首的含义以及理解汉字字义应该能起到积极作用。
洋洋洒洒夸奖了不少,但还是要强调一句《文字游戏》中后期些许谜题的谜面没能保持住高水准,甚至某些句子有些强行和突兀,比如“保守估量自己性命最实际”尽管结合上下文也能读懂,但主谓宾结构却有些让人丈二和尚摸不着头脑,此类句子如果仔细找着实不少。非要比喻的话就有点像文字基础浅薄的我非要写连笔字,写时流畅无比颇显潇洒,但最终成品却成了“鬼画符”毫无美感可言。尽管制作组也设置了方便的提示系统不至于卡关,但也难免让看重解密玩法和语言文法的朋友略感失望。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!