自公元前14世纪殷商后期的甲骨文诞生以来,到了今天汉字的演变进化已有约莫6000年历史。而即便从1947年第一款带有电子显示屏的交互式电子游戏算起,电子游戏的发展历史也仅仅约75年。可喜的是发展年限差距并没有在二者之间形成“代沟”,去年国内开发商 Team9 工作室放出的试玩Demo《文字游戏:第零章》巧妙地将汉字与电子游戏结合在一起,并且搭配了一段并不俗套的“勇者斗恶龙”故事和解密玩法,不仅在Steam收获好评如潮评价,更让人期待正式版游戏究竟会呈现出怎样的质量。
1月21日《文字游戏》正式版发售后,我也第一时间尝试了本作。体验多个不同结局后,我认为相比Demo带来的惊艳,正式版游戏在解密部分的汉字谜面泛善可陈,但不妨碍我们欣赏它的优秀之处,正如Steam的一条评价所言:“请好好珍惜这种只有每一个刚刚出生的制作组才能做出来的游戏。”
上手体验:当汉字组成画面,简洁留白却不简单
我们初入游戏即可发现《文字游戏》紧贴作品名,流程中不论是主人公、敌人还是环境场景,所有可视的部分都由汉字堆砌具象化而成。起初我认为仅靠汉字难以维持长久的新鲜感,游戏流程中难免会感觉枯燥。实际上画面中汉字组成的图像和场景留白,给人形成了一种更加有趣和复杂多变的幻想空间,并且与勇者寻回公主拯救世界的故事极为搭调。
而且画面部分我还想要夸奖一句制作组的巧思,他们将汉字视作类似像素点的组合元素,使用不同的动态效果和色彩为这个文字世界添上了诸多视觉特色。比如“钟”字的下摆会像时钟一样摆动,当我们穿过“門”时会开启和关闭门扉,黄金色的“聖”字组成的圣剑配合动态效果形成了可视的威力,青绿色的“龍”字组成的恶龙更是不怒自威压迫力拉满。
剧情故事:你就是我,我就是人,人就是力量之源
首先必须强调个人而言,相比介怀解密部分的逻辑性和严谨性,我更欣赏《文字游戏》剧情上卡夫卡式的故事走向。在稍显简陋的汉字画面下,讲述了不同以往的勇者故事框架,游戏结局中勇者的选择是不同以往的,而且陪衬的内容细节颇为真实,整体充满象征意味,氛围渲染非常到位,特别是某个结尾中剧情陡然反转将张力表现得淋漓尽致,我切实感受到了一丝现代寓言意味。
勇者的故事我们听过太多太多,本作前中期寻找圣器以求击败恶龙拯救公主的走向也并不新颖。但到了后期的结尾部分游戏却一反常态的给出了不落俗套的剧情,当我们经历艰险终于成为等待中的那个“人”,究竟如何选择这个奇幻世界的命运才是真正的亮点所在。为避免剧透,本文就不再展开,究竟这段故事究竟是如何反转结局区别于其他“勇者”故事,又是如何打破文字的桎梏将现实隐喻引入游戏。这些问题的答案还是留给屏幕前的各位亲自寻找吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!