如果我们把营火跟四个物种对照一下就发现了,骨头对应的是墓王,吞噬人性的火焰对应的是混沌,螺旋剑对应的是葛温的神族,而作为燃料的人性则毫无疑问对应的是人类。
而在不死人传火的流程里,我们发现了一个有趣的文本,就是不死人巡礼的传说是古代诸王之地,不是专属于神的亚诺尔隆德,而是尼特、老魔女、葛温三方势力同时存在的罗德兰。
而这三个物种,外加象征黑暗的大蛇,和已经衰落,语言不通的古龙都在拼命地拉拢不死人。
拉拢的方式除了葛温一族与卡斯十分积极用语言的诱骗,以及契约外,其他的种族:尼特、老魔女、古龙只有契约,而几乎没有语言。
当然如果背蛋人恩吉也算的话,老魔女也算是有用语言诱骗了。
但是不论是用何种方式,他们都在通过契约来影响不死人的行为。
例如葛温通过王女的契约让不死人传火,葛温德林利用契约防止不死人背叛神,白蜘蛛利用契约去获得人性,古龙利用契约去收集龙鳞。
是的,正如文本里所说,不死人的使命一开始对外公开的只是来巡礼而已。除了人类的所有的种族都在看着人类在这场巡礼里究竟会如何去做。
即便魂1的游戏设定的最终的结局不过是传火与灭火两个选项,但是我们也可以感受到,契约的产生其实便是代表不死人立场的转变,而成为了不死人的我们只不过是诸多的种族互相博弈的工具而已。
谁胜谁负,虽然掌握在不死人手里,但是无论胜负如何,得到最后胜利的永远是在背后操作巡礼的物种。
他们可能是大蛇卡斯,
可能是光之王葛温,
可能是伊扎里斯的老魔女
可能是沉睡在巨人墓地的墓王尼特
甚至是有可能是早已元气大伤的古龙。
emmmm,怎么有点像《饥饿游戏》与《大逃杀》呢?
但是不论是谁获得了胜利,这场胜利永远不会是受到诅咒的不死人,因为正如《贪婪金蛇戒指》里所言:“不死人的象征是成不了龙的蛇。”
不死人在这场博弈里,在这场巡礼当中,永远的仅仅是作为营火的燃料罢了。即便是最后的选择的是葛温的传火,也只是不过是成为最大的燃料而已。
从废都伊扎里斯逃出来的另一个混沌的女儿,则是我们亲爱的咒术老师——克拉娜。
《伊扎里斯仗》的描述为:“当咒术还未诞生时,她们的杖也是使用魔法的触媒。”
这时我们知道了,魔法早于咒术诞生。
奇迹《恢复》里描写道:“所谓奇迹,便是学习诸神的故事。”
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。