是的,很明显,营火的产生与制作,并非是简单的葛温的神族独有的技术,而在《注火秘密仪式》里也早已说明了:“要等到成为不死人后,人性才开始有用途。”
这都表明了,不死人一直是一个被博弈的角色,而这场角逐的舞台在魂1里就是罗德兰大陆。
背后也引申出来如今在魂1的世界里各个高于人类的其他的种族的利益。
因此在上面的整体铺垫后,我们 再去分析营火的构成,我才得出,巡礼是一个多个势力共同的阴谋。
而在巡礼的阴谋里,藏起来的另一个阴谋就是葛温的传火。
这也是为何葛温的陵墓打开的条件是其他的几个势力的最高掌权人,老魔女,墓王,白龙,小隆德四王。
白龙希斯虽然没有在游戏里出现契约,但是他仍旧有着自己的信奉者——传道者。
从游戏里删减的另一个道具《白教之环》其实更能清楚地看出契约的作用,如文本所描述的:“白教成员追随着葛温大王,并且寻找可以点燃的营火为了维持神族的力量。”
我认为这个删减太过分了,正式版里信奉白教居然什么都不给,其他的契约基本都给三个,偶尔也有给两个的!
信奉你白教,你居然什么都不给,所以你怎么让我信奉你白教啊!
是的,有营火就有不死人来休息,有不死人来休息,就能有更多的机会签订契约,就能获得了更多的力量,就能在这场博弈里获得胜利。这也就是为什么我们能在一开始见到,白教的圣女要到墓地里偷取墓王的能力,而她的言语里早已告诉了我们:“您应该也是不死人吧?既然如此,那我们也不用攀交情了。各自去达成彼此的使命吧。”
从她给我们的回复里,就可以知道,她绝对不是来传火的,同时她也知道作为不死人的你,是要来干什么的。
这一期我把属性也算到了剧情的解析里,例如信仰与智力。
我相信也有人会疑惑,有必要把《黑魂》吹的那么神吗?还把属性都算上去进行解析。
答案是大部分游戏都是没必要,但是黑魂是有必要。
狗哥我也做过几个游戏,以我做游戏的经验而言,主策划人员其实都希望把任何属性融入到游戏剧情与机制里,但是为什么许多游戏不这么做呢?
答案很简单,因为就是有的策划人员认为没必要,沿袭旧的游戏机制就行,有的策划人员则是完全的能力不行。
而黑魂却不是这样,单单一个灵魂这个属性的设定,就已经把属性很好的融合到了游戏机制里,虽然我一直是站在剧情的角度来吹捧宫崎英高的,但是从游戏制作人员的角度来看,宫崎英高也是很厉害的存在。
大家对游戏机制与叙事感兴趣的话,可以去看一看我曾经说的《从只狼看宫崎英高的游戏叙事方式》这个视频,我觉得至少已经从一个面象上解析出来宫崎英高的某种叙事手法。
这也是为什么这一期我会把智力与信仰这两个人物属性融入到剧情分析的原因。
随着我的研究逐渐深入,我相信会有更多的属性也加进来的。
同时这一期也完善了不死人不仅仅是葛温传火的棋子,更是所有在罗德兰大陆的其他势力的棋子这个论点。
希望大家喜欢,期待我下一期的解析与故事。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样