正所谓家家有本难念的经,即使看起来风光无限,也可能会有这样那样的问题,《消逝的光芒2》就是个很好的例子。发售之后不仅迅速登顶Steam周销榜,更是以不同的版本在前十中独占六席。而与此同时,《消光2》的最高同时在线人数也已经成为了同题材游戏中“独一档”的存在,远远甩开位居第二的《求生之路2》。
销量热度双丰收,《消光2》的开局堪称梦幻
在这样一片歌舞升平的氛围中,却也存在着一些不和谐的杂音——诸如各种BUG、预购奖励领取、游戏剧情方面的问题都受到了不少玩家的批评,而所有杂音中最响亮的,无疑是关于女主的“反向整容”。
无怪乎玩家不爽,因为在游戏发售之前的实机预告片中,女主是这样的:
而到了成品的游戏里,她却变成了这样:
顺便一提,选图的时候我已经手下留情了,否则她应该是这样的......
如果我告诉你,这就是你在游戏中的“伴侣”,不知你会作何感想?
有了上面的“卖家秀”VS“买家秀”级别的对比,相信“反向整容”这个事已经是无需多言的了。但这还不算完,女主直接从白人脸变成了黑人脸,我说这不是“政治正确”,你信吗?(滑稽)
女角色改外形变人种早就不新鲜了,《巫师》美剧中的芙琳吉拉·薇歌就是典型的例子,是不是“政治正确”,相信大家心里已经有了答案
话说这年头,游戏公司也确实不容易,做个游戏,还得考虑角色是不是涵盖了各个人种,女性角色做漂亮了吧,就要被女拳打拳是物化女性和媚男行为,做丑了吧,又要被男性玩家狂喷,甚至直接影响游戏的评价和销量,基本就是两杯毒药选一杯喝,左右为难,属实有点无奈。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!