因为时代赋予的独特意义,让低多边形同时具有了新潮和怀旧的审美。这种审美引发了一种对过去情感的记忆,当我们回望pc游戏的过往,特别是80、90后,在记忆中便是陪伴我们渡过童年的一个个经典游戏作品。
《师父》选择Low-poly风格去描写一个简单传统的复仇故事,无不是充满了怀旧的意味。在采访中,游戏制作人Jordan Layan说过他们在设计游戏时参考了很多70.80年代的香港功夫电影,那会正是“功夫”这个概念在电影中的巅峰。功夫电影、电子游戏,可能不止一个男孩做过这两者结合起来的梦,也许《师父》的设计者们也会是其中之一吧。
不止是《师父》,现在的很多游戏厂商或独立开发者,都开始推出带有怀旧和复古意味的作品。“低多边形”的重生,在一定程度上是计算机游戏和数字艺术在怀旧趋势上的某种延伸。但怀旧只是Low-poly风格的一端,创造新的视觉体验是另一端。《师父》中涵盖了竹林掩映的郊区、光影诡谲的夜店、新潮前卫的艺术馆、现代感十足的城市楼宇和静默神秘的疗养院,不同的场景下,建筑与人物风格也各不相同;东方与西方、复古与现代等风格的融合,让《师父》这样一个古典故事剧情的游戏焕发不一样的生机,让整个游戏怀旧而不陈旧,韵味十足也充满新意。
写在最后
《师父》作为一款成本不高的游戏,除了这些令人称道的优点,当然也有一些短板,比如剧情过于简单、画面转场之后读取卡顿等等。但能从如今千百独立游戏海洋里杀出重围,已经证明了这款游戏的成功。很多时候我们过于追求表面的完美,却忽视细节上的建构、把握还有追求,其实玩家们要的真的不多,做好一个小的部分,同样足够值得赞美。
现在回头来看,《师父》之所以优秀,就是因为他们只是在做功夫本身而已。
游戏行业发展到现在,许多国内大厂并不是做不出来这样的游戏,只要”少做点飘逸的服饰、少放点浮华的特效、少捏点没肌肉的长腿,把武器握在手里,别让它总飘在天上。“把那研究开发新的氪金装备的时间用来好好研究一下传武套路动作的实战化用;少策划一点氪金活动多想想玩家们想要什么才更实在。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。