岁末年初,一款由法国独立工作室发布的游戏《师父(Sifu)》在二月众多3A大作的围剿中突出重围,引发海内外大量玩家的关注。这款游戏不仅在IGN和GameSpot都获得了9分的高分数,并且还被称作”现代功夫动作游戏中难得的佳作“,国内的游戏媒体试玩之后,也纷纷给出了很高的评价。
一款成功的游戏肯定有它的独到之处,那么《师父》到底有什么独特的魅力呢?
动作设计与中国功夫
《师父》现在的宣发定位就是一款向功夫电影和中国文化致敬的动作游戏,这样的题材对于一家法国游戏工作室而言是相当难得的。
在过去很长一段时间里,欧美的游戏开发者们很少能拿出一款纯粹的动作游戏,而那些打上动作游戏标签的开放世界大作,更多的是给RPG游戏中披上了一层“动作”的外衣,决定游戏实质的还是RPG数值。当重视画质表现、电影化、深度剧情,但轻格斗和动作的设计理念已经几乎成为了一种行业规则时,打破它就很需要勇气。在这个方面,宫崎英高和他的“魂”系列找到了的一种动作游戏的不同设计方向,而《师父》则是呈现了另一种设计思路。
《师父》的动作系统更像是那些经典的格斗游戏一样,拥有比较多样化的连招搓招,游戏中的绝大部分招式需要快速按出好几个键,虽然不是像《拳皇》、《街霸》那种“上下左右BABA”的复杂操作,但在键盘上操作出来也不是那么容易。除此之外,闪避、格挡等格斗游戏的经典元素也出现在它的动作系统里。
本身格斗游戏中你来我往的见招拆招就很像中国功夫中“过招”,而《师父》中的动作设计也是捕捉了功夫大师的真实动作,白眉拳富于变化,招式凌厉的特点呈现的相当写实,类似“子弹时间”的独特的专注度,还可以找到敌人破绽,做出戳眼扫腿的招式进行反击,以及依托环境展开处决镜头,坠落、撞击墙壁等环境击杀、林林总总的要素结合在一起,给玩家带来丰富的操作体验以及酣畅淋漓的战斗感受。游戏的设计者们也以这种方式展现出对“功夫”二字的诠释和解读。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。