他问我,你答不答应,我想我闲着没事,也只能答应了,于是奥斯卡继续说道:“谢谢你,这么一来,我终于能抱着希望而死了!我马上就要死了,一旦死去,就再也无法保持理智了,我不希望自己在死后袭击你,快走吧。”
之后奥斯卡给了我另一件东西——不死人的宝物——原素瓶,并让我离开。
因为才当了不死人没多久还是一个菜鸟,所以还没听过不死人有使命跟宝物这一说呢,于是我只能欣然收下了。反正又死不了,就打算没事出去转一转。
没错,作为不死人的我又有了第二个使命了——离开不死院,前往古代诸王之地。
我要走,大屁股的恶魔不让我走,我只好把他杀了,我拿了他的灵魂,并帅气地说道:“不好意思,我玩的是ACT,没有RPG里,打嘴炮这个选项!”
于是我带着一脸的骄傲,在不死院的正门处乘坐乌鸦离开了我成为不死人后的第一个家——不死院。
此时的文本上再次告诉我:“根据古老的传说,有极少数被选上的不死人,可以离开不死院,前往远土巡礼,那里就是古代诸王之地——罗德兰。”
欢迎大家来看我的亲身故事! 魂学番外篇-《踏上传火之道的不死人!》
我一边听过场动画,一边想:“不对呀,前面不是说,作为不死人的我应该被关到山无棱天地合,然后才敢与君绝吗?怎么还有筛选不死人一说呢?”
怎么在此刻,不论是奥斯卡还是剧情文本都告诉我,他喵的,原来我成为不死人还真是天选之人啊!居然还他喵的有任务!
于是我只能先对不死人产生的认知打上怀疑。
不死人究竟是火要熄灭偶然的诅咒导致的。
还是说,不死人产生是一个阴谋呢,有必然的因素在里面,因为正如文本所说的,极少数的不死人是要进行远土巡礼的呀!
这是我在游戏里第一次得到原来不死人是有考验的呀。
这么说来我还算是考验成功啦。
于是我被可爱的大乌鸦带到了罗德兰的传火祭祀场,见到了另一可爱的不死人——魂1的灰心哥。
作为新来的不死人的我必须保持见面首先打招呼的态度,我屁颠屁颠地跟灰心哥打起招呼来,灰心哥一脸傲娇地说道:“哟!你来的正好,已经好久没有见到新来的啦!我想你八成是为了那些事而来的吧?不死人的使命之类的……大家都一样啦~”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!