我还没开口问话呢,葛温大王早已拿起手中的大剑跟我打了起来,我好言相劝,但是他却充耳不闻,气得我只能把岳父打趴下了再说。
拿到了岳父的灵魂后,我终于可以舒一口气了,一个人在营火旁坐了一会儿,思考着一会儿回亚诺尔隆德跟王女说点啥,总不好一开口就说,哎呀,那个,不好意思,你老爸让我给宰了吧。
我思前想后,把葛温的灵魂当做礼物送给王女好不好,跟他说:“你看,我把你爸爸给找回来了。”
我简直被我这天才般的想法给感动到了,一拍脑门,说干就干,走人!
我打定主意要往外走的时候发现。。。走不出去了。。。
这。。。。这他喵的。。。怎么办,我就围着炉火转啊转啊转,冥思苦想了三天三夜,突然想到了,这里有营火啊,可以传送啊!
于是我就点了一下营火。。。。
嗯?为是什么点营火的时候不能传送啊?为什么这个营火感觉有点热啊,为什么要烧我!
嗯??难道说继承葛温大王的意思是说?继承葛温大王被烧的命运?
我才刚刚当上王啊!我不想死啊!还他喵的是被烧死!
但是!这个片尾动画没有暂停啊!!
愁!
END。
二周目!
大家好,我已经是被烧过了一遍的不死人,听其他的不死人说,还有另一条大蛇,我要去寻找一条不被烧死的道路啦!
请期待我的下一期的故事《踏上灭火之道的不死人!》
哈哈哈,这一期打开电脑的时候写的主题其实是《人的诅咒与神的消失》。但是写了一半发现,文字往别的风格上转移了。
于是我就放任自由,让自己顺着风格继续往下写,于是就写出了这次的魂学的番外篇。
以前的研究其实蛮针对于有一些魂学基础的人,因此很多的时候都在讲概念,没在讲故事,这一期于是索性就直接借着魂1的传火路线,讲一个故事。
视角不再是作为第三方的玩家的视角,而是直接把自己带入到传火的视角里,通过这种更贴近游戏角色的角度来看黑魂这个故事。
居然也把许多真相都曝露出来了。
比如,魂1的让人类传火确实是葛温的阴谋,而且每一步都安排的十分紧密,这个阴谋的信息一直停留在少数人里,即聚集在罗德兰大陆巡礼的不死人里,而对外的信息就是奥斯卡所接受到的,只是有敲钟的使命而已,其他的一概不知。
真正的真相则只在少数的神与大蛇的手中,而魂3则完全不同了,几乎所有人都知道传火就是要被烧。
而且魂1里的每一个任务的进行,每一步都在进行着强者的筛选,以选出强大的灵魂。这个筛选的可怕之处在于,失败的人只有死亡,而且是强制非常多的人类进行参与的,你没有选择权,是的,这也就是黑暗之环的最直接的作用之一。
葛温自己的手下翁斯坦之类的也是用来筛选的道具,并很有可能他们的存在也是为了成为传火的预备人员,就如同黄铜女一样,以前是不死人巡礼者,如今也可以身为防火女。
但是,翁斯坦若是败了也会死,也会被成为下一个薪王的精神粮食,这么看来,弑神其实从魂1的传火起就开始了。并非从魂3。而且葛温其实并不在意他的手下的性命,只是为了职责而活,我认为葛温也是如此想的,所以当苦苦没有人能够传火的时候,他自己先去传火了,为了火的世界的延续。
因此,传火的那一刻就是神族衰落的开始。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!