也正因为 64 位是大势所趋,所以早在 2013 年,苹果就先安卓一步在 iPhone 5s 上使用上了 64 位的 A7 处理器,那时候高通第一款 64 位处理器骁龙 410 要到年底才发布。而且它在 2015 年就宣布所有的 iOS 应用都必须支持 64 位,否则就不允许上架到 App Store:到了 2017 年,苹果发布的 iOS 11 就彻底取消了对 32 位应用的支持,它这么做的目的就是要逼开发者只开发 64 位应用。
这时苹果封闭生态圈的优势就体现出来了。要么就听我的话乖乖开发 64 位应用,要么就从 iOS 上滚蛋,在苹果的强势执行下,现在我们在 iPhone 上用到的所有应用,其实全部已经是 64 位版本。而安卓阵营之所以还有这么多 32 位应用的存在,要怪就怪谷歌还有各大安卓应用市场太迁就,就是不愿意像苹果那样狠下心来全面禁止 32 位应用。
谷歌曾经在 2019 年 8 月就要求上架到 Play Store 的应用,除了提供 32 位版本外,还必须提供 64 位版本,然而它却留了 “ 漏洞 ”,让开发者可以把 32 位应用轻松变成同时兼容 32 位与 64 位的版本:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!