谈到赛博朋克的影视作品,似乎永远逃不开美国和日本这两个国家的电影和动画。
《银翼杀手》的横空出世,使得电影中霓虹灯、广告牌、香港与日本的元素的结合,成了赛博朋克标志性的视觉符号。
1995年,《攻壳机动队》剧场版进一步继承了前人的视觉风格,并且完成对生命更深入的哲思。
到了1999年,《黑客帝国》又对《攻壳机动队》进行致敬,导演也融入了真实和虚假的思考。
美国日本的这几个导演,就像在这循环的丢手绢,这些创作者不断进行一场隔空的对话与创造,让这一品类渐渐变得极为丰富。
到了2017年,银翼杀手2049即将上映之际,导演 丹尼斯·维伦纽瓦为了补全两部银翼杀手之间30年的世界观,找了三个导演制作了短片。
其中有一部动画短片由渡边信一郎执导,这部动画就是——
《银翼杀手2022黑暗浩劫》
动画时间不长,总共就15分钟,却有近2万人在豆瓣上打出了8.4的高分——
《银翼杀手2022黑暗浩劫》的时间线就在第一部银翼杀手的三年后。此时,原来泰瑞公司出产的第六代复制人都已去世,而第八代复制人正式被推向市场。
第八代复制人拥有和人类一样的寿命,而且一些能力也设计的强于人类,但他们仍然是被当作苦力和娱乐工具,看来做复制人也逃不过996的命。
而不少地区还掀起抵制复制人的运动,他们被称为人类至上主义者。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!