孤岛惊魂5:圣父约瑟夫
大概也是从4代开始,《孤岛惊魂》这个系列彻底奠定了开放世界+清据点的玩法,开启了大罐头时代,之后每一代的玩法都大同小异。
《孤岛惊魂5》的故事发生在美国的蒙大拿州的希望郡,尽管已经将主舞台限定在了美国一个州上,游戏里的希望郡依然只是一个虚拟的地点。
这一代的反派是圣父约瑟夫,他统领着一个名为“伊甸之门”的邪教组织,自称是耶稣,并且预言了一场“世界浩劫”等级的灾难即将到来,所以集结了信徒,在希望郡建造了三座大型地堡。
只不过,随着剧情展开,通关游戏之后,约瑟夫在玩家之间算不上什么有魅力的反派,对于《孤岛惊魂》这个主打反派的系列而言,这很致命。
《孤岛惊魂》系列的其他反派都擅长利用人心操控人心,而在揭开圣父约瑟夫真面目的过程中,我们会发现他不过是一个利用毒品极乐操控人心的江湖老骗子,越接近故事的真相,“不过如此”的感觉就越明显,这种反派逼格过低带来的落差感放大了玩家对于本作的失望。
更让玩家难以接受的地方在于,就这样一个朝阳派出所都能随便端掉的邪教,在剧情上却像是被编剧发了外挂一样,怎么都灭不掉。
这也是《孤岛惊魂5》剧情最受诟病的地方,在游戏中拳打希望之门脚踢传奇生物的你,甚至不能在正传主线里杀了这个神神道道的圣父,两个结局都可以说很憋屈——结局一中主角因为长期听《olny you》被洗脑,在和队友离开希望郡时车里刚好还放起了这首歌,主角杀光了车里的全部人,剧情结束;
结局二则是主角选择独自对抗约瑟夫,真如这个老骗子预言的那样,所谓世界浩劫其实是一场核爆,主线剧情里也没有详细给出约瑟夫为什么能预言灾难的解释,总之世界毁灭了,队友全死光了,你则和约瑟夫躲进了地堡中一起活了下来。
《孤岛惊魂5》并没有真正意义上的好结局,或许在游戏刚开始选择不给圣父带手铐和他一起安全离开希望郡的隐藏结局,就是最好的结局了。
不过在我看来,《孤岛惊魂5》的失败在于连贯且自然的角色塑造,很难和越来越大的开放世界和碎片化的信息成为一体。
如果勤于清各种问号,找到了不少信件、收音机,你会发现游戏并不只是借用了一个蒙大拿州下虚拟的希望郡而已,游戏的世界观构成也和我们熟悉的现实有很大出入,比如收音机能听到当时美朝关系很紧张,总统撤出华盛顿特区等等关于希望郡之外的国际形势情报,游戏中家家户户也都有一个非常深的地下室,无数线索都在指向真正的核战一触即发。
在被圣父手下的四天王抓了又放的过程中,你也能渐渐接触到这个角色的本质,他不只是一个嘴上主义心里生意的骗子。如果只论结果,他的确带领着信徒躲过了核灾难,在后续的资料片《新希望》里,伊甸之门还成为了废土上的重建者,而我们也能知道,圣父曾经在妻子车祸意外身亡之后,自称听到了上帝启示并掐死了自己的女儿,也并没有用道德去约束自己的信徒,他纵容信徒虐杀普通民众,将普通人钉在十字架上成为“天使”,而他的这些恶行在悲惨童年(父亲有严重暴力倾向)的背景下也得到了解释。
不说是否有魅力,至少《孤岛惊魂5》里塑造了一个形象还算丰满,又有些矛盾的反派,只不过对于大多数只想突突个爽快的玩家而言,想要理解这个角色,成本有些高了。
所幸,在《新希望》里,你可以亲手送走圣父,也算是稍微挽回了本作的口碑。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!