如果Ehentai能统计网站用户这几年的tag热度,我想里面肯定有“坏女人”的一席之地。
比如《闪光的哈萨维》里的琪琪,还有《电锯人》里的玛奇玛。只要她一句话,有不知道多少人和电次一样,争着去当她的狗。
但话说回来,坏女人也不是最近才成为现象级tag的。不论是《fate》里冷酷残忍不择手段,内心深处又和恋爱中的少女一般的C妈,还是《高达V》里迷得胡索神魂颠倒连青梅竹马都可以不要,又疯又坏的卡迪珍娜,再扯远点,《葫芦娃》中让七个葫芦娃排着队也要送上门的蛇精,何尝不是让人又恨又爱的坏女人呢?
可以这么说,喜欢带刺玫瑰的基因早已扎根在了这一届二次元,不对,可能是全部的雄性人类的DNA里。
那么...“坏男人”行不行?
在回答这个问题之前,我想和你们先来聊聊一个游戏系列,它起源于一个名为《X-Isle》的演示 Demo,系列初代推出后,靠着非常出众的画面在当时和《半条命2》《毁灭战士3》并称为FPS三杰,它就是阿育旗下的《孤岛惊魂》。
当然,现在的玩家提起《孤岛惊魂》,第一时间想到的除了罐头世界,肯定就是游戏中那些让人神魂颠倒的坏男人了。
孤岛惊魂3:瓦阿斯
跳过口碑和销量都不错的前两代,《孤岛惊魂3》的大爆火在现在看来,反而有点无心插柳的味道。
一般第一人称的开放世界探索游戏,玩家在游戏中常常看不到自己,面对的是游戏中一些重要的配角,这大概也是为什么很多玩家在看到《孤岛惊魂》和《孤岛惊魂2》时,很难将自己将要玩到的游戏和封面上这个大汉联系到一起,所以阿育在3代的封面上放了一个游戏中最重要的反派——瓦阿斯。
他不只是在封面和宣传中抢走了主角的风头,在游戏主线的剧情中占比也远高于反派团伙真正的BOSS霍伊特。
而比起前两作过于薄弱的叙事,《孤岛惊魂3》在如何讲好一个故事上显然更加用心,游戏讨论了关于“异化”的主题,主角杰森是大城市里养尊处优的花花公子,登上神秘的洛克岛也不过是为了消遣罢了。文明和蛮荒的碰撞,为故事提供了第一层冲突。
而在好友被当地蛮族抓走后,杰森只能一个人踏上拯救好友的孤岛惊魂之路,随着对于这个岛屿的探索,你会发现在自己之前,这里已经被毒枭所渗透,他们利用手中先进的热武器,统治并挤压着当地原住民的生存空间,在游戏流程中,你也能看到象征这神秘宗教的图腾和非常现代感的AK47出现在同一张桌子上的画面,非常有冲击力。当古老遭遇现代科技的入侵,为故事提供了第二层冲突。
然后你就遇到了瓦阿斯,他曾经是这里的原住民,由于对外部文明的向往,他是岛上最早接触外来者的人,在真正BOSS霍伊特的蛊惑下,他尝试了毒品,并沉浸在了毒品带来的幻觉中,开始变得疯狂,嗜血、歇斯底里,成为了一个混沌恶的反派,就像是《蝙蝠侠》里的小丑一样。
在和瓦阿斯的决战中,他会疯疯癫癫地说其实你是他的另一面,他被科技文明带来的糟粕所吞噬,而在拯救好友的过程中,你其实已经成为了洛克岛的一分子,一开始的花花公子人设仿佛是随口一提的,你学会了狩猎、玩弄、屠杀猎物,猎物不只是岛上的小动物,花式扫清各种反派据点,这个游戏中主打自由度极高的玩法,其实也是在不断“异化”屏幕之外的你。
落后和先进并没有谁彻底盖过谁,文化相互融合相互异化,也是《孤岛惊魂3》最有魅力的地方。
也正是因为瓦阿斯的大获成功,《孤岛惊魂》这个系列走上了反派叙事的道路。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!