星空
作为B社的看家大作,明年“双十一”发售的《星空》绝对是不少玩家期盼许久的一部作品。
早在今年六月的微软发布会上,《星空》的一系列预告就让不少玩家感到十分的满足,尽管祖传引擎的缺陷依然一眼就能看到,但至少在游戏内容上的种种演示,让玩家变得越发期待。
在当初B社的另一款大作《辐射4》中,主角作为义勇军解放的每个城镇都能进行建设,不过整个过程并没有任何的正向回馈,社区也不会因此而有所增长。
同样的,在《星空》中依然保留着家园建造和飞船建造系统。换句话说无论是飞船的改造还是家园的建设,都需要依靠平日的捡垃圾一点点的完善,平时的积累改变的不光是自己,甚至还是整个游戏世界。某种程度上,这比起《辐射4》已经好上不少。
除了家园建设,空战部分和星球探索也是不少玩家相当期待的内容。而且按照制作人陶德的话说“恒星系统我们建设了一百个左右,能够探索的行星达到了一千个”。
尽管以往陶德不着调的言论算不上少,但是有关《星空》的一系列描述却依然给玩家呈现出来了一个充满魅力的庞大世界——飞船改造、星际旅行,星球探索……这些元素,真的很让人期待啊。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?