再说回游戏本身,糟糕的模型和动作毁掉了本该出彩的画面风格,所以导致整个游戏看起来像PS2时代的一样,甚至连手游都不如。同时还充斥着各种奇怪的Bug,让玩家一进游戏就大呼上当。游戏的剧情也十分老套无聊,并且过场动画偷懒成了PPT,让人怀疑这游戏根本就没有编剧。
然后就是白金工作室主打的动作玩法,说实话这确实是白金擅长的地方,同时使用四把装备也还算有创意,但只要深度体验了之后就会发现这与其他的打怪RPG本质上并没有什么不同,差劲的引导会让玩家一头雾水,同时刷怪也做得非常无聊,不禁想问白金是不是压根不想做这游戏。《巴比伦陨落》各种糟糕的表现加上极其严重的氪金痕迹,让游戏在首发之后Steam同时在线数量就已经不到千人了,没过几周甚至跌到只剩1人,这对于一款服务型游戏来说就是灾难。出现这种状况之后SE曾表示不会放弃,还推出了与尼尔的联动。但没过多久,SE最终还是打了自己的脸,宣布游戏将在2023年2月28日关闭所有服务器,彻底结束这场闹剧,《巴比伦陨落》也真的陨落了。
要我说,就不应该叫《巴比伦陨落》,而得叫《巴比伦崛起》。
>>>《战争地带2.0》(使命召唤:战区2.0)CALL OF DUTY: WARZONE 2.0
最近评测:多半差评 (6,080,34%)
全部评测:多半差评 (16,752,35%)
发行日期:2022年11月17日
年货系列总是那么不尽人意,《FIFA 23》、《NBA 2K23》等等就不用提了,来看看同样是年货的《使命召唤19》吧。今年还真没有什么FPS大作,所以喜欢快节奏射击的玩家们便把目光全部投向了《使命召唤19》以及它的大逃杀模式《战争地带2.0》,希望能得到爽快的体验。
动视暴雪的技术力本该非常雄厚,但不知为何,这些年总是解决不了《使命召唤》的优化问题,今年同样如此。《战争地带2.0》由于是免费游戏,任何游玩了的人都可以来份差评,所以《战争地带2.0》也就光荣地上了此榜单。其实游戏本身做的还算可以,《使命召唤》的开枪手感,以及打击感、氛围感都不会差到哪去。但这些最重要的前提是,游戏得正常运行吧。上线初期的《战争地带2.0》,稳定性可以说是灾难级别,闪退、掉线家常便饭。让更新驱动也更新了,让开加速器也开了,但依然“已从Steam断开”、“请尝试验证游戏文件完整性”,几乎全是技术性的问题,IW长点心吧。
同时《战争地带2.0》相对1.0来说削弱了钢枪机制,大砍UAV数量,更加适合蹲坑打法,如果你是一个喜欢在《使命召唤》到处跑的人,《战争地带2.0》可能并不会给你带来良好的体验。目前官方承诺会持续解决稳定性问题,所以建议还是等修复地差不多了,再和朋友一起游玩《战争地带2.0》,毕竟没人希望捡到好道具之后来个崩溃闪退吧。
全部评测:褒贬不一 (19,067,60%)
发行日期:2022年12月2日
从最初公布之时,《木卫四协议》就备受期待,因为它的宣传片不管怎么看都像是《死亡空间》的精神续作。事实也确实如此,《木卫四协议》的主创人员Glen Schofield就曾是《死亡空间》的执行制作人,他表示自己始终都想做这种科幻恐怖游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!