上世纪九十年代可以说是光荣公司SLG游戏的黄金时期,众多不同的历史题材被改编成游戏,然而流传至今仍在推出续作的,只剩下了《三国志》、《信长之野望》,再有就是各种“无双”。而在众多已经消失的作品中,除了我们熟悉的《大航海时代》、《太阁立志传》、《水浒传》等系列外,还有一个根据真实历史改编的,凭借独特的玩法系统被玩家所熟知,这就是我们今天要聊的《苍狼与白鹿》。
《苍狼与白鹿》以蒙古帝国为故事背景,其主要历史依据来源,是十三、十四世纪左右由蒙古皇族史官撰写的《蒙古秘史》,也叫做《元朝秘史》,共记载了蒙古民族约五百年的兴衰历史,之后被联合国教科文组织列为世界名著,其中“苍狼”和“白鹿”是传说中两位民族始祖,分别象征了扩张野心和强悍生命。
系列初代作品出现在1985年,只在PC平台发售,本作和《三国志》、《信长的野望》被称为“历史三部曲”,不同于前两者局限在中国和日本,游戏让玩家有了在整个欧亚大陆驰骋的机会。《苍狼与白鹿》仍然采用了光荣经典的回合制规则,玩家扮演年仅20岁的铁木真,统一蒙古后被称为成吉思汗,并继续征服欧亚大陆,初代当年没有移植家用机,玩家接触的很少,直到2016年Steam推出重制版才被众多人所熟知。
这个系列开始普及,是1987年推出的续作《苍狼与白鹿 成吉思汗》,本作仍然分成征服蒙古和征服世界两部分,最多支持四名玩家以轮流行动方式游戏。在征服蒙古中,玩家要先从一位普通的部落酋长开始,通过不断晋升成为蒙古统治者;在征服世界中,地图上势力主要包括蒙古、拜占庭、英国、日本等。
《苍狼与白鹿》系列另一个重要特点,就是游戏中时间跨度较长,这就导致玩家不能像《三国志》那样,扮演曹操、刘备、孙权等固定君主完成统一大业,你扮演的角色会衰老、生病、死亡,同时也会诞生孩子。这种世代相传的游戏玩法使得选择和训练继承人变得非常重要,因为玩家可能需要在单个游戏过程中控制几个不同的角色。
同时由于蒙古时代统治的地域面积巨大,对于那些被征服的其它国家,你需要任命总督来统治,这些人可不会死心塌地听命于你,随时都有可能反叛自立一方,把自己的公主嫁给他,或者和她结为义兄弟,都是笼络人心的有效手段。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!