如果还有连第一季都没看过的朋友,在正式进入主题前我先给你们补充一下知识。
如果说,《鱿鱼游戏》的生存游戏反映的是小人物被资本无情碾碎,以及他们在成为碎片前展现那么一丢丢人性光辉。
那么《弥留之国的爱丽丝》的看点就和《开司》《欺诈游戏》等日式生存游戏作品很相似,常常以更爽快的斗智斗勇引人入胜。
好比是,弥留之国中所有游戏都遵循着一套严格的规则逻辑——游戏的类型倾向会以扑克牌的四个花色代表,方片代表纯智斗,黑桃考验体力战,梅花是兼顾了方片和黑桃特色的平衡型,而最恶心的红桃则常常要考验人性最丑陋的部分,而数字越大,代表游戏的通关难度越高。
这为每场游戏带来了观赏性上的新鲜感。
我们回顾第一季就会发现——第一场游戏电视剧将原创的梅花3「生与死」替换了漫画中的「神签」,规则是玩家们需要在由一个个房间组成的密室中找到生门,错进死门或是在时间倒数完前没有移动,都会在瞬间被火海淹没。
看上去是一个纯看运气的游戏,实际上通过对于建筑规格、房间大小的分析,有栖他们找到了唯一解并逃出生天。
第二场游戏黑桃5「捉迷藏」,手无寸铁的玩家被封闭在一栋公寓楼里,楼里还有一个几乎全副武装的“鬼”,玩家不只要活下来,还要在限定时间内找到鬼的大本营,然后按下机关让鬼自爆。
无敌的鬼和弱小的玩家之间强烈的反差让这个游戏一看上去就非常刺激,在游戏中, 常常拉远镜头让鬼和玩家同框的镜头也让人有种正在被追逐的临场感,肾上腺素拉满。
第三场游戏红桃7「狼与羊」,看上去是个很普通的逃杀游戏,1只狼抓3只羊。
实际上每个玩家的身份都可以通过相互对视调换,而时间结束后,只有身份为狼的玩家能活下来,所以游戏变成了3只羊疯狂追1只狼,想要交换身份。
在狼羊相互追逐的过程中,观众渐渐看明白了游戏的目的——考验其中一名玩家能否背负另外三人的生命活下去。
尽管主角活下来多少有点光环护体,但观众也能感受到两位好友对于生的渴望、不愿承担责任的逃避,还有自我牺牲让他人活下来的闪光点,当这些复杂情绪在同一个体上合理地承接转折,我们一般就会说他真的很像一个人,说明人物刻画至少到位了。
用三场比赛,《弥留之国》呈上了一段有烧脑、有和强大敌人对抗的紧张刺激,还有人性在黑暗中展现光芒的独特故事,瞬间就抓住了观众的眼球。
在第一季的后半段,还引入了「海滨」这一全新势力,许多原本逃避现实的普通人,在秩序崩坏后选择抱团取暖,他们在帽匠的带领下共同组建了一个小型社会,一起参加游戏,一起分享资源,一起享受狂欢,最终这个乌托邦因为卧底(游戏发牌员)的阴谋而一夕覆灭。
而弥留之国的世界观,游戏背后的真相,也在这一过程中不断被揭示。
看过《弥留之国》第二季的朋友,应该能够理解,为什么很多人说远不如第一季好看了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?