《卡片生存》,顾名思义,卡片的设计贯穿游戏始终,而且像我刚刚提到的“桌面游戏”风味,似乎也是制作者在追求的,你会发现游戏主界面就像一盒桌游,捏人的界面也确实有点儿像你玩桌游捏人时填资料表的那种感觉。
在这里,你可以自由定制角色的特性,开始游戏的地点,开始时随身携带的物资等等。不同的特征点,会带来不同的难度分数。比如说像图里的“皮肤白皙”,因为会增加游戏难度,你能得到500的难度分,而对应的“皮肤黝黑”则因为无惧日晒,会额外-250难度得分。
除去自定义的游戏,《卡片生存》也提供了系统推荐的角色。
和一些肉鸽一样,刚开始能玩的角色只有“猎人”和“农民”,其他几个角色就需要你用生存点数来解锁(活一天得一枚太阳,活一个月得一枚月亮),而高难度角色和其他花里胡哨的玩意儿,咱们可以等想整个活儿的时候再选。
也就是说,作为一款“你有大概率会死掉”的生存游戏,本作是做了些设计,让你会觉得自己的失败也有价值的。比如超强力特质“野人”,你只要活过30天获得一枚月亮,就能在下一轮游玩里解锁。
在你失败到不爽了,完全可以开一把物资全拉满的局,体验一波高配求生
Steam有个评价,我觉得把《卡片生存》的玩法概括得很到位:
“把沙盒生存游戏里的玩法,通过卡片交互来实现,本质上其实是差不多的。”
这里我们拿大家都玩过的《饥荒》做例子。在饥荒里,你捡到一枚果子,按一个键把它给吃了,恢复了些许饱食度;
而在《卡片生存》里,你同样可以把沙滩边搜到的螃蟹卡片点开直接吃掉,左边代表饱食度的条一样会增长些许;
这也包括大家都很熟悉的“要致富先撸树”和“总之先找个资源最丰富的地儿建家”等操作,在卡片生存里,你都能够找到类似的体验。
这是我的小屋,和我在屋子里添置的各类家具
所以,在我游玩《卡片生存》的前10小时,我确实是把它当做一款《饥荒》或者别的任何沙盒生存游戏的卡牌版来玩儿的。
在这时,我认为本作的优点是操作便捷,又因为只要不操作,游戏里的时间就不会流逝,它也非常适合在上班的时候开玩。
但当我们来聊这款游戏的特点时,我得说,上面这些这只是它的冰山一角。
《卡片生存》真正让人感到惊艳的,是它通过优秀的数值设计,让我感受到了“活下去”这件事的严肃感。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。