当 PlatinumGames 在TGA上首次公开《猎天使魔女起源:瑟雷莎与失落恶魔(Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon)》时,玩家们都很震惊,毕竟白金工作室从未制作过这种类型的游戏。
节奏缓慢、以叙事为中心的冒险游戏,加上看起来像是从儿童童话故事中撕下来的画风,可以说与《猎天使魔女》的性感招摇大相径庭,几乎无法想象它们出自同一个工作室。
《猎天使魔女》的制作人神谷英树在发布到开发者网站的新博客文章中承认,《猎天使魔女起源》“对白金工作室来说是非常新的东西” 。神谷英树还证实,这款游戏是“由一群雄心勃勃的年轻开发者团队制作的,只有几名老手在整个过程中提供帮助”,这也有助于解释为什么它看起来与该系列的其他作品截然不同。他还将这款游戏描述为“一本迷人的图画书”。
神谷英树写道:“这款游戏是一种全新的游戏体验,不同于迄今为止的《猎天使魔女》游戏中的任何东西。我们创造了这款游戏,希望迄今为止系列粉丝能够享受他们最爱的女主的独特表现,并且我们努力为那些不喜欢动作游戏的玩家提供难忘的体验,甚至是对《猎天使魔女》系列都不了解的玩家!”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!