能看出来,动画版《三体》非常强调剧集的“科幻”属性。
从场景设计和一些画面中的细节中可以看到,动画里“危机纪元”似乎已经进入到了一个初级的“赛博朋克世界”——始终被阴云笼罩的世界、充满机械感、现代气息的城市建筑群、投影在地面上的红绿灯斑马线、全无人驾驶的高速公路、搬运货物的机器人或机器外骨骼……
但说起来,《三体2》首次出版于2008年,书中危机纪元的起点,换算过来为2010年左右,也就是说,其叙事起点是就是我们生活的时代(可能还更早),而不是未来。
科幻的部分在于三体人带来了危机,但地球人的生活是和书外的读者基本上是同时空的。换句话说,里边的北京土著老大爷天天讨论不是三体到来后大环境对人们的压榨,而可能是2010年北京的房价;哪怕是《三体2》后半段对罗辑苏醒后的未来描绘更像是一种乌托邦式的乐园社会。
而不是赛博朋克的特征——它们往往用光怪陆离的赛博社会来表现技术对人的异化,用人类的迷茫、愤怒、宣泄和抗争来思考科技与人类的关系——这是在大刘的书里看不到的。
这也是为什么我阅读《三体》和《三体2》会有一种强烈的代入感,而很少那种奇异的未来世界的感受。
这个镜头赛博味非常浓厚
不得不说,这些角色定位的偏离、不恰当的剧情更改、整体氛围的塑造让我对《三体》动画能否给大家一张满意的答卷十分担忧,而今天看过第三集之后,看上去像水剧情的一整集让这种担忧似乎更严重了…
整个一集除了“三体游戏”以及罗辑的梦境,其余时间都在讲述面壁者是如何前往PDC总部
《三体》影视化难度极大,和书中天马行空的想象相比,改编不仅考验的是视听语言,更考验创作者对小说内核的理解。曾经宣传地沸沸扬扬的电影版、国剧版、美剧版等,不是突然停摆就是多年难产,这次的《三体》动画能够成功上线,实在是殊为不易。
就像我上次给大家推荐《我的三体》时所言,这次依旧想把这句话放在文章末尾——好作品需要更多的耐心和时间,我相信早晚有一天,《三体》世界会完整的呈现在我们面前。