在所有争议的声音里,最大争论点是原著情节的删减。
不少原著党吐槽《三体》动漫以古筝行动开始,漏掉了原著第一部里相当重要的一些情节。有的观众倒觉得删减确实是必要的手段,如果按原著第一部开始拍,《三体》动画恐怕还要再等上个几年。
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其实在去年就有消息说,三体动画只能从第二部开始拍,当时同样是一堆人争论,后来讨论的结果是大多数人都能接受这种改编的方式。
如果《三体》动画顺着小说一二三部制作下去,新观众可以无压力入门,但也可能会被叶文洁沉闷的过去所劝退;而《三体》名气最大的正好是第二部的《黑暗森林》,动画直接跳到破壁者智斗面壁者的高潮,新观众可能会一头雾水,但他们能快速get到爽点。
作为影视改编,这无疑是聪明的选择,简化原著中慢条斯理的叙事风格,直接把最抓人的部分呈现在观众面前。
但实际上,这样改编的缺点和优点一样显而易见。
三体第一部《地球往事》的铺垫在原著中的作用绝对不容忽视,叶文洁和伊文斯的故事如果只是轻轻带过,那么三体星人带来的人性冲击、社会动荡都将会减弱不少,动画可能也会出现末日氛围铺垫不足的问题。
想要解决这个问题,《三体》采取的办法之一就是将原著中的“末日前的”渲染的更加宏大和惨烈。
于是我们能看到,动画版《三体》特别注重大场面的数量和含金量。这本身没有什么问题,科幻大片一定要有大场面也几乎是约定俗成的事,所以第一集就直接安排了“古筝计划”的剧情,让“审判日”号在巴拿马运河上爆炸。
第二集里,空间站粒子对撞试验、高速路飙车、脱轨列车袭击主人公罗辑三个大场面,都能看出在模仿好莱坞科幻片、动作片里的同类段落。
不得不说,应接不暇的运镜加上激烈火爆的场面,观看体验属实十分刺激爽快;但《三体》动画制作组在炮制这些大场面的同时,却没能将它们和原著情节很好地糅合在一起,让原本可以眼前一亮的“大制作”多少显得有点虎头蛇尾。
比如大量动作特效给了刺杀片段,让刺杀搞的太过了,先不说这会的ETO刚经历过“古筝计划”等一系列清剿,他们有没有实力搞出这么大动静;甚至感觉他们早就忘了刺杀罗辑这件事的目的,也不怕PDC知道对三体最有威胁的是罗辑,声势浩大,毫无顾忌,肆无忌惮。
第三集几分钟“三体游戏”片段里也是茫茫多的ETO成员
而且过于追求大场面的刻画,可能反而让制作组稍稍忽视了一些角色细节上的处理。人物建模粗糙,“10年的建模水平”,边缘角色全是大众脸之类的吐槽时不时出现在评论区里;然后就导致“三体建模 丑”这样的词条被推上了热搜第一;
尤其是在第1集18分钟的时候,罗辑伸出了一根拥有4个指节的食指的画面被网友拎出来反复拷打。
借用网友的一句话:要不去问问隔壁的方块脑袋,是怎样重塑《三体》世界的?
诚然,大场面、所谓的“科技感”、确实是动画的加分项,但如实的讲述出属于整个宇宙的故事才是动画更核心的使命。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。