而腾讯的星瞳一路走来的尝试,属于技术情感两者兼顾的类型。CCD负责人曾在采访里表示,商业化方面主要是对外售卖技术和问题解决方案。不过腾讯在星瞳身上的投入,显然也可以打通腾讯内容生态下的各条业务线。
不过在如今的大环境下,作为商业项目,虚拟人们仍然需要提升市场认知度才能走得更远。星瞳在今年3月的直播里便提到了“涨粉瓶颈”,后续也做出了一系列改变:推出live2D皮用作日常直播,继续通过互动维护粉丝群体;从UE4全面切换为UE5.就当前“炫技”测试回的成果看来,星瞳撩头发的细微动作,服装道具质感与精细度,以及人物与环境、光影的融合上,皆有肉眼可见的提升。
与“鹅子”一起玩游戏
3D直播“炫技”
截图来源B站@一闪一闪小星瞳
至于字节跳动的抖音平台与腾讯星瞳的合作,属于双方各取所需。对星瞳这样含着金汤匙出生的虚拟偶像而言,如今能在B站凭直播逐步获得认可,其实是一个好的开始。随着技术、运营的不断升级,出道4年的星瞳也要尝试面向大众,不断寻找新的发展空间。
虽然抖音观众群体和内容偏好与B站情况大不相同,但放眼整个虚拟偶像市场,星瞳的出身、发展和运营路径也是没有参照的。既然需要走出星瞳自己的道路,那么身为“测试员”开启的各类探索,无论站在“提升企划竞争力”还是“探索未来趋势”的角度来说,都是有必要的。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。