11月星瞳“营业”节选
星瞳仍然是“大小姐”,只不过更接地气了。
她参加了江苏卫视竞演节目《2060》、开始在B站进行周播,偶尔还会和人气VUP进行联动。在几次直播+B限后,星瞳于2021年9月迎来百舰,10月23日B站粉丝数突破10万,跨年直播收获1500舰长;2022年4月1日在与酷狗旗下虚拟偶像“扇宝”进行联动直播,粉丝数破20万、重返千舰;今年7月的周年纪念回更是被粉丝奉为“神回”,他们惊讶于中之人舞蹈连跳的业务能力,以及实时动捕、实时渲染的技术力,这场活动也收获了超过4000舰的成绩。
周年表演
星瞳粉丝增幅,数据来源vtbs.moe
虽然在粉丝量、营收数据上,星瞳或许不算VUP中的绝对“顶流”,但在星瞳及其团队的努力下,也收获了不少忠实粉丝。粉丝们评价星瞳是由“纯良主播变成梗元帅”,融入圈子后的亲和度、个人业务水平成为了她的加分项,且在谈及“虚拟偶像技术力”时,星瞳更已成为了无法避开的存在。
大厂的虚拟人,不只要当偶像
比起单打独斗的个人势或小团体,像星瞳这样背靠大厂的虚拟形象,定位确有不同,而且并非只是在资源推广上有所区别。
需要说明的是,我们目前讨论的范围,主要限定在“需要通过内容产出来获得市场认可的虚拟人”身上。目前国内较为常见的便是虚拟博主和虚拟主播——博主专攻特定细分领域,致力于成为KOL;虚拟主播大多通过翻唱、翻跳、打游戏、视频鉴赏等直播内容陪伴粉丝,再依靠玩梗、整活、互动实现切片传播。但不论是产出图片、视频还是依靠直播吸粉,都在为受众提供情绪价值。
而大厂探索虚拟人赛道,一方面作为商业项目会期望获得实际回报,但同时在技术测试与宣传方面的作用也无法忽视,毕竟技术领域不仅仅关乎虚拟人的发展,更对游戏、影视等领域的未来规划提供更多可能。至于企划究竟是偏向技术还是情感,不同公司对此具备不同的考量。
比如字节跳动的A-SOUL属于自成一派的虚拟偶像女团,仿2D皮套搭配中之人的专业能力,让更多人看到了虚拟偶像的存在,观众与虚拟偶像女团之间的联系,我们在过去的文章中已有提及。而偶像和粉丝间长期建立的情感羁绊,则成为了年轻人与字节系娱乐产品体系的桥梁,像是近期团队与PICO的合作,便开始探索虚拟偶像与虚拟现实技术的融合。
米哈游备受关注的yoyo鹿鸣尚未主播化,目前仅推出过一次30分钟的直播,主要通过视频进行技术测试,展示动作捕捉、布料解算、语音合成等技术应用,ACGx同样在《米哈游的鹿鸣,是对虚拟偶像直播的“降维打击”吗?》一文中进行过详细分析。米哈游创始人刘伟曾在演讲中表示,鹿鸣未来将在直播中与观众见面,技术也将应用到游戏里,同时希望鹿鸣的相关技术能够输出给内容创业者。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。