Q:现在羁绊和棋子技能设计都更偏向于数值而非特殊的机制,请问这是出于什么样的考量?
A:推出新的强化符文、新的强化羁绊可能会更为复杂。
让棋子的技能设计更偏向于数值,能够减少玩家的学习门槛,而不需要考虑技能的额外复杂机制。
Q:很多玩家会怀念之前的某个版本,你如何看待这个现象?会去满足玩家的部分需求吗?
A:我们也希望满足玩家怀念旧版本的想法,在皮肤上也会作出一定的回归。比如中国年元素就会重新回来,让玩家回味以往赛季的一些游戏内容。
Q:社区一直是你们很看重的点,在玩家侧有得到哪些积极的反馈吗?会有玩家的一些思路参与到更新中吗?
A:社区的确是我们很看重的一部分,同时我们也一直比较重视对玩家反馈的搜集。玩家在皮肤设定和游戏平衡的反馈让我们十分满足。
不过我们不会将某个玩家的建议一对一的放进游戏当中,而是会选择考量绝大部分玩家的反馈,然后将这部分内容放到后续的赛季更新当中。
Q:每个版本的金卡永远都是玩家们最关心的东西,作为一个版本最受瞩目的金色棋子,设计师是怎么决定哪些英雄能成为金卡的?
A:每个赛季的金卡角色会有多方面的考量:比如英雄本身的技能演出效果足够酷炫,就有可能成为金卡。另一方面也需要英雄和羁绊能呈现出足够强大的效果,此外那些没有出现过的英雄也会有更多的机会,让更多的英雄成为新赛季的金卡角色。
Q:如果让玩家用几个词来描述目前的《英雄联盟:云顶之弈》,您希望会是怎样的词? 云顶之弈今后还将在哪些方面服务玩家以及丰富社区内容呢?
A:不同地区的玩家对这款游戏都有不同的想法。
一些玩家认为这是一款考验技巧和技术的游戏,巴西地区的一些玩家将它视作可以跟男女朋友一起玩的游戏。我们希望未来云顶之弈能够脱离英雄联盟成为一个独立游戏,而不再是游玩英雄联盟闲暇之余的娱乐。
Q:英雄联盟:云顶之弈》是否还会推出像狂暴模式一类的娱乐玩法?新春有没有什么新的活动或者模式?
A:我们后续还会继续推出不同的模式,比如新春的特别玩法。这些娱乐玩法我们也会考虑将他们加入长期的更新计划当中。不过想要实现这个目标,需要更多的时间进行思考以及磨合。
无论是短期还是常驻,我们都会考虑推出新的娱乐模式。
Q:现在玩云顶之弈的玩家越来越多,云顶之弈之所以可以这么火爆,你觉得最核心的原因是什么?
A:之所以会这么火爆,最核心的原因是这是一款很简单的游戏。
尽管看起来很复杂,但实际上玩家只需要购入棋子,组成相应的阵容获得胜利就好。玩法十分简单的同时,玩家却能够通过重复游玩发现不同的新玩法,在即将玩腻的时候更是能迎来新的赛季更新。
同时云顶之弈较低的游玩门槛也让新玩家拥有不错的游戏体验。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。