Q:每个版本都会有一个很有趣的大主题,比如龙神和即将到来的怪兽,你们会花多久确定一个版本的主题?一般从哪里找寻灵感?
A:通常在决定每个赛季的大方向时,我们会花费几个星期或者一个月的时间进行讨论,然后将很多个主题方案提供给设计师进行选择,同时也会搜集玩家对这些主题给出的反馈。
这次的主题设计灵感就来自于动画中的对“英雄”角色塑造。
Q:设计师在之前的采访中多次提到了海克斯科技会常驻,那么设计师方面是怎样平衡海克斯科技、羁绊、装备和棋子数值这几者之间的关系?现在强力的大羁绊越来越少和这方面有没有关系呢?
A:首先,海克斯科技的常驻和大型羁绊越来越少,二者之间并没有直接联系。海克斯科技常驻之后对于游戏的平衡性拥有很好的正面影响,后续能够通过不同的角度对强度进行调整,从而维持各个阵容之间的相对平衡。
Q:神龙尊者努努和水炮等过度依赖运气的阵容在下个赛季依旧会出场吗,在S7.5中不少玩家吐槽此类阵容为“7级D一波,D出了赢D不出输”,关于这类阵容的平衡要下个赛季要如何做出选择?
A:我认为大家对于S7.5赛季中神龙尊者努努等“运气阵容”的吐槽是正确的。在后续的赛季更新中也会对这种阵容作出相应的平衡,比如类似这个阵容的佐伊,这次在游戏的表现就更加平衡,玩家不必产生以往的担忧。
Q:新赛季为什么削弱装备和棋子本体的强度,而把强度放在海克斯符文上?
A:首先,我认为大家对海克斯符文有一种误解,我们是对装备进行削弱,同时让棋子的强度有明显提升。
之所以会做出这样的改动,主要是以往装备在游戏中发挥的作用过于巨大,这种情况是十分不平衡的。对装备进行削弱后,尽可能减少它在游戏中左右胜负的影响力,玩家能够将更多的注意力放在棋子本身的强度上,同时为其搭配更加合理的阵容。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。