《核心危机重聚》真的“原汁原味”吗?-2
所幸,《重聚》也不是完全照本宣科,至少在战斗系统上有更现代化的改造。
比如更像是在玩一款动作游戏了,扎克斯的普通攻击连招更顺畅,出手更快连段数更多,而加入了闪避、防御机制后,面对不同类型的怪物也能能通过各种手段反制。
装备魔晶石后可以使用的魔法、战技则被集成到了L1+各个功能键的组合按键中,在普通攻击后接续各种招式,通过搓招、连招,为战斗体验增加了相当的爽快感。
还有就是被玩家戏称为“老虎机”的战斗系统「DMW」。
得承认,DMW肯定是没办法改革的,毕竟它已经成为了《核心危机》叙事的一部分。在战斗过程中,左上角有个转动的轮盘,转到对应的角色和数字就可以触发扎克斯和萨菲罗斯、安吉尔、克劳德、爱丽丝等伙伴的羁绊回忆。
抽到“大奖”还会提供各种强力buff,比如3个7是扎克斯等级升级,不同的数字对应MP、AP消耗为0、物理/魔法伤害无效等等的效果,转到三个相同的角色能使用ta们的极限招式,召唤兽的强力必杀也是如此。
现在看来“老虎机”的玩法难免有些过时,是一种偷懒的玩法设计。
它不合理地将正反馈交给了一个几乎纯看运气的机制,有时候半天都不升一级,有时候又能连着升好几级,有的boss强到任何一招都能秒杀你,如果想要打败他,除了全程无容错之外只能赌任何敌人都能必杀的斩铁剑了。
而粗暴地将战斗和回忆揉搓在一团,突然播片的羁绊剧情也会时常打断战斗节奏,让玩家常常上一刻还沉浸在兄弟、爱情、亲情的感动中,下一刻就要面对怪物的围攻。
但《重聚》还算聪明,新的「DMW」将之前一些体验上的缺点都改正了。
比如转盘不会因为转到相同角色就强制停止操作,播放一段长达5秒的摇奖动画,不管结果如何,转盘都会安静地待在屏幕左上角;
现在摇到的极限招式和召唤兽技能可以保留,等到合适的时机再使用,在一定程度上减弱了运气对于战局的影响。
能看出来,制作组想让《核心危机重聚》的体验更接近现代的电子游戏(特别是《FF7RE》),这能够帮助更多新玩家接受这枚来自十多年前的“时光胶囊”。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。