在《最终幻想:核心危机 重聚》的最后,我依然机械地操作着扎克斯打败无限刷新的神罗兵,无力地看着DMW系统一点点崩坏,记忆中的朋友回归黑白剪影,只有爱丽丝的头像留下来,尽管知道这是一场剧情杀,一切努力都会白费,我还是和很多年前一样坚持了下去。
很快,我不小心被飞机的导弹和好几个神罗兵的联合攻击打败,最后只能眼睁睁看着,脸上已经分不清雨水还是血水的扎克斯将爆裂剑、自己的荣耀、梦想还有那个在贫民窟教堂里等了4年的女孩,一并托付给了克劳德。结局,絢香充满感染力的歌声伴随着那首经典BGM-WHY响起,她好像替我在问扎克斯,为什么要仰望那片让爱丽丝感到不舒服的阴郁天空,为什么要带着满足的笑容离开,将所有遗憾留给玩家。
而那份混杂着不甘心、恼怒和感动的复杂情感,我自认为和十几年前开金手指打到PSP断电都没救回扎克斯的那一刻,并没有什么区别。
我甚至忘记了,自己一开始是想看扎克斯好结局才打开游戏的。
总的来说,《重聚》就是这样一款能够再一次为玩家带来感动的复刻作品,在虚幻4引擎的加持下,游戏中UI、特效、角色和怪物建模和战斗系统都在接近《FF7RE》的水准,几乎可以代表JRPG的最高水准,至少在画面这块很难挑出刺儿来。
但相比于大刀阔斧改革系统,重启剧情的《FF7RE》,《重聚》的不少地方在我看来未免有些保守了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?