游戏中除了个人成长体验外,人际关系同样重要,玩家结识其他武将后,就可以通过多次拜访或宴请提升好感度,达到一定程度后就能成为义兄弟,战场上共同出战会有能力加成,而更重要的意义在于,他还会帮你介绍女朋友,从而结婚生子,从老婆那里还能学习战法技能,以及获得宝物。
《三国志8》的战争采用了固定战场地图中回合制战棋形式,开始之前会有战前会议,设计合适的战术策略,防守一方可以设置威力强大的陷阱,让进攻方损失兵力同时士气下降,而进攻方可以选择多种行军策略,例如速攻策略所有部队移动力增强,但对陷阱毫无防范;小心策略能有效规避陷阱,但移动力减弱。此外在开战前还可以指定武将兵种,从普通的步兵到藤甲兵、象兵、山岳骑兵等高级兵种,能力提升的同时也意味着更高的组建费用。
战斗中部队除了移动和攻击基本操作外,还可以使用多种战法和技能,包括突击、奇袭、火矢、落石、搅乱、治疗等,除了能直接对敌方部队造成大量伤害外,还能使其进入混乱、恐慌等状态,战斗力一落千丈更容易被消灭。本作有战争迷雾设定,有时一不留神就进入敌人包围圈,需要小心谨慎,由于战场地图采用矩形设计,双方各占一边,纵向宽度不大,导致战斗中很难实现迂回包抄等战术,更多时候是堆在一起硬刚,比起以往作品少了一些策略技巧,好在丰富的战法技能让玩家有充足的选择。
游戏根据玩家扮演角色和游戏结束时功绩名声等情况,有四十多种可能的结局,光是扮演君主统一全国,就有四种可能:以后汉朝皇帝身份成功统一中华、接受皇帝友好禅让、强制汉皇帝禅让、统一后战火连绵民不聊生。多结局的设计让玩家有了充足动力反复游戏,体验丰富多彩的三国人生。
《三国志8》游戏音乐由长谷部彻创作,和以往根据一年四季和势力规模区分不同BGM不一样,这次根据城市位置分成了北方、中原、华南、西蜀、南蛮五大区域,城市和战场界面都各自有一套音乐,充分体现了不同地区的文化氛围,给人留下了深刻印象。
在经历了《三国志7》、《三国志8》两部作品之后,光荣对于扮演普通武将养成玩法改良暂时告一段落,我个人认为《三国志》游戏的体系,和《太阁立志传》还是有着本质区别的,尽管游戏中有大量元素供玩家体验成长的乐趣,但仍然无法摆脱以月为单位的策略玩法框架,这就导致玩家在游戏中的养成很粗糙,无法安排更细致的故事性内容,光荣也没有解决国家策略和个人成长在时间单位上的冲突,最终结果就是用户体验很有新意,但是整体感觉有些拧巴。
《三国志8》发售之后移植到PS2、PSP等平台,光荣也推出了增加新内容的威力加强版,很多玩家当年都将其当作“三国立志传”来玩,足以可见对个人成长玩法的认可,游戏超低的硬件配置要求也成了不少人上班摸鱼的神器,尽管这部作品很多方面都需要完善,但不可否认的是它在整个光荣三国志系列中的重要地位。
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凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。