日本光荣公司的《三国志》系列游戏,如今已有三十多年历史,先后推出的十几部作品有着大量的爱好者,该系列经久不衰的重要原因,就在于每部作品都会有画面玩法的创新,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣。本期我们要讲的,是这个系列中玩法非常独特的一部,这就是《三国志8》。
上世纪九十年代,《三国志》系列游戏凭借以城市为核心的回合制策略玩法,在电脑和主机端都取得了巨大成就,成为了历史题材SLG游戏标杆作品,来到新世纪后由于受到其它玩法冲击,三国志游戏也开始寻求变革,2000年推出的《三国志7》,大胆采用了类似光荣另一个系列《太阁立志传》的扮演普通武将玩法,引起了玩家广泛关注,但也由于创新步伐迈得太大等原因,游戏也有一些不成熟元素,例如召唤圣兽的设计被认为是严重脱离史实,在这样的环境下,光荣决定在保留新玩法核心内容基础上进行改良。
2001年6月,《三国志8》正式发售PC版,游戏的画面风格与《三国志7》相比,并没有太大变化,但是操作界面有了明显改进。在前作中,无论玩家扮演君主还是普通武将,所有可以执行的命令都是一字排开放在画面下方,而城市背景仅仅起到桌面壁纸的功能,哪怕是洛阳这样的大都市,里面也看不到几个人,除了最大的宫殿外房屋屈指可数,整个城市一副凋敝的惨景,像是一座死城。《三国志8》中,主要指令操作集中在城市各种建筑中,部分建筑物利用字体变暗的形式,清晰直观地告知玩家这里暂时不能进行任何操作,例如酒家和饭店,一旦字体变亮了,那就代表这里有人可以访问。城市界面视角也有前作的“航拍俯视”,变成了类似站在城墙看全景的感觉,每种建筑都有人在那里活动,呈现出生机勃勃的景象。
本作的故事剧本变得更加细致,以往的三国志作品中,玩家只能选择几个特殊时间点开始游戏,而在《三国志8》中,选择剧本之后,还可以选择具体的时间,例如“汉中荆州攻防战”这个剧本,玩家可以从214-219年任意一年开始游戏。熟悉三国历史的朋友知道,这短短几年里发生了很多著名事件,像刘备入主成都、张鲁投降曹操、刘备孙权瓜分荆州、张辽威震逍遥津、黄忠定军山之战等,游戏中不同年份各势力占据城池均有差别,让玩家可以选择自己最喜欢的故事和武将,充分体现了对历史内容高度还原。
《三国志8》仍然采用了以城市为核心的地图设计,城市之间以道路连接,但在本作中地图有了简化,城市的数量有所减少,去掉了前作中几个战略价值不高的边陲小镇,同时部分城市之间的海路进攻也没有了,道路分成了普通、河川、山岳三种,对应不同的战场地形风格,游戏中战争也不再像前作那样区分野战和攻城战,而是将野外和城池合而为一。
前作《三国志7》中新颖的扮演普通武将养成玩法,在本作继续发扬光大,除了扮演君主和传统策略游戏差别不大外,玩家还可以选择在野武将、普通武将、太守、军师等多种角色,而身份不同所能执行的命令也不同,同时每个月有行动点数限制。《三国志8》中最重要的莫过于每季度一次的战略会议,你可以向君主提出自己的想法建议,得到批准后就可以执行了,玩家通过完成开垦、商业等指令后,可以获得相应的功绩和名声,功绩高了可以升官提升俸禄,同时战争中带兵数量也会增多,名声高了则可以结识更多的能人志士。游戏中君主安排的大部分任务,都可以在三个月时间里按质按量完成,而剩余的行动点数,就像是工作之外业余时间一样,完全由自己掌控,进行能力提升和特技学习,决胜于八小时以外。
工作之外,玩家可以在各城市自由移动访问,点击各种建筑物后会出现相应的指令,点击最大的建筑宫城将会进行评定或者出兵、外交等重要事宜,当然需要玩家达到一定官职才能执行,其它建筑包括:城门可以进行城墙修筑;农村可以进行开垦和治水;兵舍可以进行征兵和训练;锻冶可以进行兵器开发和制造;市场可以发展商业;岗亭可以提升治安水平;酒家和饭店可以结交好友,最后就是自己的住宅了,宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养等个人指令都集中在此。
玩家在执行任务时,能充分体验到游戏细节的提升,农业商业的提升,会让城市中土地和建筑肉眼可见变繁华,而治安低下的城市,大街上甚至还能看到盗贼。当你使用指令时,不再是简单的XX提升字样,而是会遇到突发事件,例如遇到数量众多的强盗,讨伐成功后会得到额外的金钱,群众偶尔会举行庆典,此时正是收买人心的好机会,你是直接驱散搅黄他们,还是主动参与与民同乐呢,恐怕不用我多说吧,这种充满人性化的任务体验,有一种回到经典《三国志5》的感觉。
除了菜单内容外,城市界面中还有大量NPC,玩家用鼠标点击后还会有对话,既有发牢骚,也有诚恳建议,不同职业、年龄、性别的人,对话内容能体现出人物差异,甚至连住宅门口的狗也能点击,充满生活气息的场景让你在执行工作的同时,听听NPC对话也是很有意思的事情。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。