光线追踪
这次的《传送门》RTX 版(Portal with RTX)最大的变革从名字里面就能看出,进行了NVIDIA RTX Remix对游戏彻底重构,加入了NVIDIA的RTX光线追踪技术,而RTX 40系列GPU采用了最新的第三代RT Core可提供强大的光线追踪加速,重新设计的引擎使得光线追踪性能提升了两倍,三角形交叉计算吞吐量也能相比RTX 30系列GPU提高程度最多可达两倍以上!
光线追踪带来的游戏体验可以说彻底使得《传送门》这款经典作品焕然一新,值得一提的是,这次的《传送门》NVIDIA RTX Remix采用了全景光线追踪(路径光线追踪),也就是前阵子我们在《逆水寒》中看到的效果,全景光追可将如阴影、反射、折射等所有光照效果统一在一个算法之中,带来更为真实沉浸的游戏画面。
(PBR材质升级效果,左为原版,右为RTX版)
游戏中光圈科技实验室的场景材质升级为了拟真现实的材质(PBR),PBR系统支持光放射、粗糙度和金属性的材质属性,与光线追踪相结合,实现反射、折射、半透明、透明和全局光照等光照效果,大大提升了游戏精细度和保真度。
其中NVIDIA RTX 光线追踪直接照明 (RTXDI)的加入则是在游戏内加入了大量的光源,无数条光线可投射出阴影和反光,而NVIDIA 基于储层的时空重要性重采样全局光照(ReSTIR GI)则是可以增强光线未直接照射到的区域,工作方式比起之前也更加智能高效,在NVIDIA Real Time Denoisers(NRD)时空降噪技术的加持下,游戏画面无比细腻拟真,带来身临其境的全新光追体验!
我们对比游戏开关RTX的画面,使用ICat对比二者区别,可以很明显的看出RTX的加入让游戏有了翻天覆地的变化。
比如在游戏的开头场景中,救生舱在原版和RTX版本中的差异就十分巨大了,原版救生舱的玻璃罩不太真实,只有蓝色的光晕,而RTX版本的救生舱则是极其逼真,金属的材质反光非常贴近现实,而玻璃上面的倒影更是正确的反射出了游戏场景中的画面,不管是橙色和蓝色传送门的倒影还是场景轮廓都映射在了舱内的玻璃罩中,整个场景栩栩如生。
而透过传送门可以看到对面屋子里的镜像,对比原版画面模糊一片,RTX版本的画面中对面屋子各种设备和屏幕一览无余,甚至连玩家面前的波纹形状玻璃都能折射出正确的映像,主角和场景的阴影也是面面俱到,看来这次的RTX版本《传送门》相比原版的确是一个巨大的提升,RTX 40系列GPU能让玩家即使在老游戏中也能体会到身临其境的游戏感受,RTX技术给这个游戏带来了新生。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家