A:当玩家们发现你们没想到的新玩法时,你感觉如何?也许其中包括一些BUG?
Q:BUG是体验的一部分。没有游戏是没有BUG的。每款游戏,无论是独立工作室还是3A工作室,都会遇到BUG。当你参加一个16名玩家的多人游戏,并且你有服务器的权限时,你可以关闭其中的一些权限,但你也放大了任何可能因玩家数量过多而发生的错误。
我们实际上看了很多直播和很多游戏实况。人们在线发布了大量内容。因此,每当我们发现一些看起来不对或感觉不对的事情时,我们都会立马解决它。
我们很少让BUG成为功能。这不是我们的核心原则。我们知道有些游戏可以做到这一点。如果BUG很有趣并且人们喜欢它,那没关系,我们让它留下来。 在游戏玩法方面,我们还没有遇到过很多人们做出不可预测的事情。
因为当这种情况发生时,我们很快就会在Discord聊天中开会,所有的设计师和开发人员都会问,“我们对现有的方式是否满意?” 因为我们不想让游戏的天平倾斜。
大多数时候,我们很少需要干预某物的功能。我们更多的只是感到惊讶——当我们看到玩家做了一些我们没有预料到会发生的事情时,我们往往会咯咯地笑。这对我们来说也是一个有趣的时刻。
Q:《鹅鸭杀》的周边商品很受欢迎。粉丝最想要什么样的商品?
A:毛绒玩具!每个人都想要毛绒玩具。我们做了一个非常微型的活动,它比我们想象的要好得多。我们还可以对周边商品做一些不同的活动,我们可以将现实世界的周边商品绑定到游戏中。
玩家非常喜欢那些商品,如果他们在现实世界中获得或购买它,它会附带一个兑换码。让他们可以在游戏中也拥有相同的物品。我们发现这非常成功,人们真的很喜欢。
我们还注意到,年幼的孩子往往喜欢我们的品牌和图标。如果世界上每个孩子都有一个《鹅鸭杀》午餐盒或《鹅鸭杀》背包,我认为会非常酷。看到不玩我们游戏的小孩也喜欢我们的品牌,而成年人也同样喜欢我们的品牌,这对我们来说很有趣。我们感到非常荣幸,并且对我们商品的接受度感到非常高兴。
它也成为我们设计理念的核心部分。对于游戏,我们设计了一些我们希望在视觉上具有吸引力的东西,这样人们就会希望将这种体验从数字世界带入现实世界。我认为这是我们工作室非常重要的一部分,也是我们希望对游戏产生影响的方式。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。