Q:正如您之前提到的,该游戏与《Among Us》有些相似。有些人可能会认为这款游戏是《Among us》的一种模组或衍生产品。你是如何让它与众不同的?
A:很多人会将我们与《Among Us》进行比较,但在我们看来,我们看待《Among Us》的方式更像是一种跳棋游戏。它更像是一维的,更简单的游戏。我们决定做的是更进一步,创造更多的混乱和更多的可变性。
我们还想解决其中的一些问题,即没有语音集成,然后围绕语音聊天作为游戏的核心机制进行设计,而不是以后必须在第三方应用程序中添加它。
这让我们有很多不同的设计选择,包括在你活着的时候能够以不同的方式与你的队友沟通。并引入新机制(例如环境击杀),为更具战略性的游戏选择提供了机会。
所以游戏虽然比较乱,但是技术上限更高,可以分层次体验。无论是100小时的游戏时间还是5000小时的游戏时间,都能看出玩家能力上的显着差异。 不同之处在于我们开放了整个类型并试图为游戏创造更多可能性,我们将其从跳棋提升为国际象棋。
Q:你在设计游戏时的核心价值是什么?
A:核心价值是适应玩家的需求并确保游戏有趣。我们引入了一些实际上并没有为游戏提供太多策略的角色,或者我们认为他们没有为游戏添加任何策略,但他们创造了很多乐趣和混乱。
最后,我们意识到玩家能够将没有任何核心价值但有趣和混乱的事物纳入策略,并且他们找到了与之相匹配的策略。他们开始以我们想不到的方式玩游戏。所以对我们来说,主要的核心价值是有趣,如果不好玩,我们就不会加入。
另一个核心价值是“无摩擦”。我们想让人们更轻松地创建帐户、找到朋友并与他们一起游玩。他们不必下载任何模组,也不必安装任何第三方聊天应用程序。我们想确保每个人都可以轻松游玩。
首先,它必须很有趣,然后它必须很容易。这是设计的两个指导原则,在我们进入下一代《鹅鸭杀》时它们仍然存在。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。