任天堂过去曾谈到手机游戏的推广潜力,但这是该公司首次提到手游项目优先考虑营销而非利润。更重要的是,最近关服的《失落的龙约》似乎并未采取该策略,本作是一个从未进入Switch的全新IP。任天堂在该领域的整体前景仍不明朗。
另一方面,自2016年以来,任天堂的移动收入接近20亿美元,其努力已经遥遥领先于主要竞争对手。直到最近,微软和索尼都没有过多考虑原创手机游戏。Xbox Game Studios还没有超越休闲游戏的试验范围,而索尼在几个月前宣布收购总部位于德国的 Savage Game Studios 后首次正式进军移动开发领域。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!