任天堂似乎对其手游利润的下降并不太关心,该公司最近公开表示其移动游戏并非是为了赚钱。这家日本游戏巨头在11月下旬关闭《失落的龙约(Dragalia Lost)》后不久分享了对此事的评论,这是任天堂在过去四年中停服的第三款手机游戏。
任天堂在2016年首次涉足手机游戏领域,在智能手机和平板电脑游戏方面的业绩一直像在碰运气。自2018年以来,任天堂的移动游戏规模也一直停滞不前,其关闭的游戏与其推出的一样多。
尽管任天堂的移动业务在今年的营业额继续增长,但其利润有所下降。在最近提供给Axios的一份声明中,任天堂表示其手机游戏仍然主要作为营销工具存在,而它们的创收潜力只是额外的好处。
因此,任天堂将通过其全球影响力而非利润来衡量其旗下手机游戏的成功。公司发言人表示,在Switch未正式上市的国家,情况更是如此,任天堂想使用 Android 和 iOS 游戏让潜在客户熟悉任天堂的核心IP。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!