B社总监Todd Howard最近在油管频道Lex Fridman中谈论了《星空之地》PC和Xbox独占的问题,也透露了游戏中的一些系统设定。
Todd Howard在采访中回忆道,B社的老游戏,比如《上古卷轴:晨风》和《上古卷轴:湮灭》,他们都是在开发期间专注于Xbox开发的,这也是工作室内部解决方案的一部分,所以新作《星空之地》的Xbox独占很正常,没有什么特别的。
Howard:“请记住,对我们来说,独占并不代表唯一,虽然我们的游戏有过PS版本。我们一开始是PC开发者,后来转变成Xbox,Xbox后面成为了我们的主要开发平台,比如《上古卷轴:晨风》基本上是Xbox独占,而《上古卷轴:湮灭》则在Xbox独占了很久。我们起初的东西都是Xbox平台,所以我们在开发时表示我们专注于Xbox,这对我们来说很正常。”
Howard继续说道,因为B社能够只专注于Xbox和PC,不需要为了多平台分心,《星空之地》的开发进度正受益于这种独占性。同时,其他Xbox团队的工程师也在帮助游戏的开发。
Howard:“从开发方面来说,我喜欢集中精力,并得到他们的帮助——Xbox的顶级工程师,说'我们要让这个游戏在新系统上看起来不可思议',从我的角度来看,这真是太棒了。”
在谈到《星空之地》的系统设定时,Howard透露,与B社之前的游戏相比,新作会更注重复杂的浪漫关系,玩家甚至可以与四个同伴谈恋爱。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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