而除了在单人体验上用料十足,游戏在各个细枝末节也加入了一些全新的机制。
比如在这一作中,你可以整整步坦协同,士兵小队可以搭上坦克乘一段顺风车;载具现在除了前后的装甲,在侧面也有了装甲属性(以前只有坦克和装甲车有);游戏也引入了纵轴,考虑到了地形对于游戏的影响,加强了战略纵深,士兵能够在高处造成更高的伤害。
过去车辆载具只有前后装甲,是没有侧甲的
此外,游戏的自选地图由过去的22个增长到了52个,整体可操纵单位也从二代的42个飞升到了120个,绝对满足PVP玩家的需求。
整体来说,这次无论是战役内容,战场复杂程度、兵种规模还是战斗的多样性,比起前作来都有了飞跃性的提升。而作为一款RTS,这似乎也意味着游戏的入手门槛变得越来越高了。
尤其是对我这样,对这游戏题材和机制感兴趣,但却有些RTS恐惧症的玩家来说。
Relic工作室无疑考虑到了这个问题,他们引入了一个看似和RTS水火不容的机制——战术暂停。
你在《英雄连3》中疲于奔命疯狂切屏时,大可以暂停一手,仔细观察一下战场局势,再慢慢编辑每一个单位的行径路线,让极为精确地执行你的命令。
我想这种偏向战棋的改动,也许能使一部分过去因为RTS操作门槛而劝退的玩家也能享受到《英雄连3》的乐趣。
当然,如果你真想体验那种瞬息万变的战场局势,PVP仍然能够满足你的需求。
地图修改、MOD支持,这些二代不支持的功能与时俱进,在三代得到了实现。一些功能完全改变了玩家在过去二代中的操作以及玩法。经典的4v4以及1v1玩法也将在新作中与大家见面。
总得来说,《英雄连3》完全称得上是一次全方位的升级。战场比起过去更加得鲜活、复杂,也更加随机。而将镜头聚焦于两处不同的战线,也让我在战役中时刻保持新鲜。
对于这款游戏,这次简短的介绍就到这里,我当然不可能在短短几个小时中完全体验这款游戏的全部内容,对于游戏这一作的阵营平衡当然无法做出评论。
但至少在单人战役部分,游戏别出心裁加入的“战术暂停”,以及“动态战场”,让我有了与过去截然不同的游戏体验。毕竟对我这种玩RTS手忙脚乱的菜鸡来说,它的确能弥补我操作上的不足,并给我带来更多的乐趣。
而在游玩之后,我也认为,这也许是最适合新手入坑的一部《英雄连》,超长的战役剧情,足够让你体会到二战时的枪林弹雨和复杂的战场态势。而当你感到疲于奔命时,只需要点击暂停,并做出最完美的部署,再点击开始按钮。
当我在看着战局朝着自己想要的方向发展,这样的成就感,着实让我体会到了RTS久违的乐趣。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。