《英雄连2》发售已经是将近10年前的事了。当时这部作品凭借着细致入微的战场刻画和还原战场的游戏机制,在2013年赢得PC平台RTS游戏大奖,并得到广大玩家的一致好评。正是因为良好的口碑,这部作品也成为了我的入坑作。
而《英雄连3》,则会在2023年2月23日与我们见面。
作为一个曾经玩过几十个小时二代的菜鸡,我对这一作既充满了期待,却又有些提不起劲头——这游戏确实是个好游戏,二战这段历史我也挺感兴趣,奈何我RTS太菜,总是被打爆啊。
这次有机会提前接触到续作,我抱着试一试的心态,简单试玩了新作,想不到这游戏却着实勾起了我的兴趣。
至少《英雄连3》第一眼看过去,我就能从画面表现上看到明显的进步,让人很乐意去把玩一番。
游戏中的人物载具建模,这些基本的提升就不用多说了,人物的各种行走、躲藏、死亡,载具的启动、损坏,这些动画也变得更加自然。
比起这些基础的升级,战场中各种细节反馈无疑更加打动人心,比如被轰击过后倒塌的房屋,爆炸形成的冲击波,因为炮火轰击发出阵阵律动的烟尘,士兵断肢后在地上的挣扎······甚至连子弹和小口径榴弹炮被装甲反弹后的弹道,在游戏中也清晰可见,它们甚至还能造成伤害。
你从下边几张动图中就能感受到,这一作的战场氛围多么到位。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?