Q:战役模式的游戏时长大约多久呢?动态战役的设计,足够让玩家享受重复游玩的乐趣吗?
A:正如我们所提到的,《英雄连3》有两个体验截然不同的单人战役。北非战役相较意大利战役而言会稍短一些,当然我们也希望他们喜欢这个将黑暗置于北非的故事。而就意大利战役而言,你说得没错——它会是一种可复玩性很强的的战役体验。
就目前而言,通关战役可能需要花费20到50个小时——当然,在我们的观察中,这是已经通关过一次的玩家的通关耗时。如果是一周目初心者,或许会花费掉40到50小时的时间。
而由于意大利战役的动态设计,对我们来说,其实每个玩家都在按照自己的游戏节奏展开战役,所以观察这个过程对我们来说也很有惊喜。比如说,A玩家经常会利用海上航道,沿着海岸线来突袭海滩,给敌人带来一个惊喜大礼包;而B玩家就更喜欢使用机场来进行跳跃攻击,给敌人带来姿势不一样的奇袭;也有更多喜欢徐徐推进,一步步蚕食掉敌人的稳健作战方式。
玩家们的不同战术倾向也告诉我们,有很多不同的方式来游玩目前这张意大利战略地图,我们期待着玩家们拿出我们甚至还没有看到过的速通战术。
所以,就意大利战役来说,敢肯定玩家们会有足够的复玩动力。而不是和前两作一样,一旦玩家完成挑战,就只能加高难度或是去游玩多人战役。我们在未来几年也会不断更新,确保玩家在单人内容这一侧的体验。
《英雄连3》预告片截图
Q:二战是人类历史中最重要的一段历史之一。而第二次世界大战的主题,也使《英雄连》受到了许多军事迷和历史爱好者的欢迎。你是如何看待这段历史,以及你是如何理解《英雄连3》在北非和意大利两个地区的战斗背后的历史呢?
A:在《英雄连》,我们一直想讲述的是人类的故事。我们相信这些故事很重要。人们不应忘记第二次世界战争中的暴行,和它对全世界人民的影响。我们需要从第二次世界大战中学习,我们需要理解它所给予我们的教训。这一直是《英雄连》系列的内核与主旨。所以在《英雄连3》,我们聘请了许多来自北非和意大利的文化专家,确保我们的故事不会出现偏差和错漏。
对于新一代玩家来说,这款“新游戏”或许也是一个开始理解第二次大战的契机。(我认为)他们需要理解发生了什么,为什么发生,为什么二战历史是如此重要。因为如果我们不能从过去吸取教训。我们将来一定会重蹈覆辙。
对我来说,电子游戏可以成为讲述故事的强大工具——非常严肃的那种。当我们讲述意大利的故事时,我们的战役会随着不同的主视角,给予了玩家不同的观察历史的角度。其中有意大利游击队的视角,住在那里的人们为他们的国土和人民二战,这段历史应该被好好观察和铭记。
而当我们将视线投向北非时,我们很希望你会在这里看到战争的另一面。关于北非战役,我们讲述了一个非常重要的故事——这可能是《英雄连》讲述的最重要的故事,玩家们会看到在战争期间生活在那里的犹太人家族及其影响。不仅是主要角色的家人,还有住在那里的所有家庭。我们觉得这是非常重要的,我们对所有经历过这件事的人都非常尊重——基于真实事件的尊重。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。