Q:在此前的版本内容展示后,有部分玩家表示“游戏画面太鲜艳了,不那么战场”,你们如何看待这种,呃…议论呢?
A:嗯,我们听说过这些讨论。确实如你所说,《英雄连》前两作的色调饱和度更低,这或许是玩家们觉得更有战场气氛和写实感的原因。
但“低饱和”不是刻意为之的结果。在美术工作上,我们需要确保战场看起来真实。而就像你看到的,地中海是一个比世界上其他地方更明亮,更美丽的地方。这里有碧蓝的海岸线,有充足的日照,田野间满是美丽多彩的花朵,建筑风格也非常丰富多彩——这或许才是意大利战场看起来“鲜艳”的主因。
话虽如此,我们也做了许多光线调校工作,以确保游戏里的照明更真实,并且在观感上“稍微”做到暗一点。同时,其实大多数玩家还没有玩过我们的游戏,一旦你处于激烈的战场时,其实也能看到环境中的火焰,烟雾弥漫,以及损毁的车辆和建筑物。最终,这片美丽的风景会随着战争摧残变得令人唏嘘。
所以一旦玩家们玩到了《英雄连3》,我们觉得他们会看到战斗开始和结束之间,所处环境的区别。
嗯,我的意思是——是的,再强调一次好了——意大利是一个有着丰富多彩的环境的美丽国度。但是,当玩家逐渐深入战争时,他们会看到周遭的一切都在变得越来越黑暗、疮痍、写实。这或许是他们从前作中所感知到的熟悉情愫。
《英雄连3》预告片截图
Q:多人模式的后续内容更新是很多玩家期待的部分,我们可以看见定时更新的部分内容吗?就像一些持久运营的竞技游戏那样。
A:在接下来的几个月里,我们将更多地讨论《英雄连3》发布后的内容。但我可以告诉你。我们对发售后的更新内容有很长远的规划,我们想做得很好。其中很大一部分是单人战役,另外一大重点则是多人模式,我们想做很多事情来提升玩家们的体验。
当然,除此之外,我们还将继续调整和平衡游戏。如果有玩家不喜欢的内容,我们会及时进行修复。
这段日子里,我们每天都会和我们的玩家一起工作,展开头脑风暴,来尝试让《英雄连3》变得更好。比如说——我们将在单位中增加更多的战斗群,甚至可能是新的派系,如果这是玩家们的要求的话。
而持续运营这一点上,我们需要在游戏发售后持续和玩家们一起迈进,了解他们想要什么,以及什么样的内容会让游戏变得越来越好。我们希望《英雄连3》的持续更新能维持十年或更长时间,也会努力使多人游戏体验更美好、更深入,让玩家在多人内容上拥有更多样化的体验。
《英雄连3》预告片截图
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!