而说起塞尔达,也让我想起来自己接触的第一个塞尔达系列游戏,《塞尔达传说:缩小帽》。在这部作品里是以“角色的缩小放大”为游戏的核心机制,看上去与《无限暖暖》中颇多的体型变化片段有着异曲同工之妙。
说实话,缩小放大的机制可能算不上很新颖,但在游戏中,往往却能够带给玩家非常新奇的体验,比如《缩小帽》有两个boss其实就是野外最常见的黏胶怪,但在变小的林克眼中却成了"巨兽"。
这一机制也被加入到了战斗中,比如最后的boss战,要数次缩小进入怪物体内战斗,正常状态下还要多次运用分身,相信是不少玩家的噩梦。
在某种情况下,“缩小”同样是影响探图节奏的关键性道具,不仅能够让获取的地图信息相较于之前会更丰富多样,缩小后的世界还能带给玩家延伸的体验。
在《双人成行》里,科迪和梅更是将这种大小变化来合作通关的关卡玩出花来。
结合PV中有很多让暖暖身体体型变化的镜头,我想这可能会是一个十分有趣的、吸引玩家们玩法之一。
在《无限暖暖》旅行中,暖暖和大瞄会遇见各种神奇的境况,难解的谜题。外出旅行与探索,这个《暖暖环游世界》起初的情节起点,与开放世界的内核其实是十分类似的;长期沉浸在“塞尔达”的资深策划富永健太郎想来也可以将“开放世界”经验更好地糅合在《无限暖暖》里。
从某种角度来说,将换装玩法与开放世界有机结合,不仅能够焕发出新的蓬勃活力,也展现了游戏在匠心底色的支撑之下,对数字内容创作创新、玩家体验方面的不懈追求。结合叠纸前不久另一部产品《百面千相》的正式发布预告来看,这些各有不同的游戏方向和类型,其实让叠纸的多样化布局战略理念跃然纸上了。
作为中国玩家,我自然是希望国产游戏厂商能够拿出越来越多的好作品,也希望他们能够不断突破自己,破茧成蝶。好在,《无限暖暖》是确实是一个足够有新意的产品雏形。
不过来日方长,让我们慢慢等待它实现的那天。
(文章末尾给大家贴上《无限暖暖》的官网地址,感兴趣的玩家可以自己去一探究竟。https://infinitynikki.papegames.com/home)
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。