当然了,一个拥有无限可能的世界,往往都是平静和危机并存的。
在一段和谐的场面过后,暖暖换上了变大套装,淘气地一声大喊惊醒了树林里的怪物们。它们是一群紫色皮肤的小怪,看上去和新手村小怪史莱姆很是相像——它们张大嘴朝暖暖张牙舞爪地冲过来,似乎要惩罚这个闯入领地的家伙。
bgm也在这时节奏加快,气氛也不由自主地变得更加紧张一些。
而视频中的暖暖躲避着怪物们攻击,乘着木质轨道车一路加速穿过矿洞,并且在瀑布前惊险地穿过水幕。
接着暖暖越过一片心形的障碍物、在残破的城堡中跳跃前行、躲开砸落的墙壁石梁,在一阵白色光芒的包裹下来到了彼端的终点。
在惊险刺激的画面之外,战斗、智慧解谜、平台跳跃一系列新鲜的“开放世界”玩法元素也很好地展现在大家眼前;视频后半段更大的场面转换,将曾经只存在于平面和幻想中的奇迹大陆真实地构建了出来,高山、城堡、迷宫都预示着这个世界里有更多更大的“事件”等待玩家探索。
这个时候,我突然想到视频开头里风格不同的地图,也许还暗藏了“场景探索”玩法,而在视频最后那个瑰丽的、机械式的、像折纸一样轻盈地漂浮在云端的城堡——大概这就是主线/支线剧情里需要探索“场景”之一吧。
我想,这么多崭新、多元的玩法一定将会给玩家带来丰富有趣的梦幻游戏体验,也能看出《无限暖暖》依旧秉持着前代暖暖的制作理念:立于纯粹而简单的快乐,探寻无限缤纷的可能性。
不过,在看完整个PV之后,让我随即而来地产生了一个好奇的疑问,把“开放世界”的玩法融合到以换装为主的“暖暖”游戏系列里,咋就一点都没有“水土不服”的样子?
事实上,这就不得不提一个人,《塞尔达传说:旷野之息》核心策划富永健太郎,他其实早就加入了叠纸的游戏团队中。
和不熟悉他的朋友们简单说说富永健太郎这位主策划,他在《赛尔达传说:众神的三角力量2》中担任副游戏监督和首席策划,在《塞尔达传说:时之笛》中富永健太郎负责谜题和挑战任务的设计方向,主要涉及游戏中海拉鲁大陆的部分。
很显然,富永健太郎将“塞尔达”中的很多画面设计、开放世界风格带入《无限暖暖》中,不止是旷野的草原还是田园式的建筑,还有游戏机制。举一个例子来说,PV里展示的暖暖在城堡遗迹里平台跳跃、探索解谜的部分就和《塞尔达:旷野之息》中海拉鲁城堡解谜探索有很多的相似之处。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。