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通关《战神:诸神黄昏》后 我的年度最佳游戏选好了

2022-11-30 10:59:38    作者:碎碎念工坊    浏览量:加载中...

  而相比起2018年发售的《战神》来说,《诸神黄昏》在战斗时的压力也变得更大了。尽管在战斗时视野外的敌人会在角色周身展示敌人方位以及攻击提示的罗盘,但是视野外敌人的攻击欲望明显要强于前作,除了会从你背后攻击的近战敌人,敌人的远程攻击也会同时进行,因此这一代想把一套连招打完的难度相当高。通常来说一套连招的2/3时你就不得不放弃攻击使用闪避来取消动作

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  和支线的敌人大部分会跟当前角色等级持平或者更高的情况下,主线的难度就显得有些低了。因为我是先完成支线和探索再推进主线的,在经历过的所有主线BOSS战中,能让我感受到压力的只有第一场与索尔,再加上和尼德霍格战斗的这两场战斗。一场是因为作为游戏初期对战斗有益的系统开放的不多,尼德霍格则是有着相当高的血量,可以称得上是本游戏中最长的一场BOSS战了。

  不过初战面对索尔时的震撼其实不如2018年《战神》跟神秘人的那场大战,不如说这一代相比起前作大场面反而减少了。

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  和主线中大部分相对简单的BOSS战相比,最难的两场战斗仍然放在了主线通关后。女武神王和赫罗夫国王,尤其是赫罗夫国王的支线任务里除了赫罗夫国王还有其他狂战士一样能对玩家造成相当大的威胁。对于想要挑战自我的玩家来说,通关并不意味着游戏的结束,你还可以挑战我上面说的两个BOSS。

  庞大数量的精美支线和可探索内容

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  每个打完华纳海姆的大坑的玩家一定会发出“麻了”的评价,作为一个仅由支线和探索内容填充的区域,完成区域内所有内容花了我超过5个小时,打这个地区我不止一次觉得内容多到麻木了。这个地区的支线任务甚至超过了10个,还有一个需要收集材料的“许愿井”。随着昼夜切换甚至会出现当下时间限定的支线,强烈推荐玩家在推进到相关流程后挑战该区域,该区域也有着弥补主线遗憾的支线在。除了大量的龙类BOSS以外,奎托斯的妻子菲相关的故事也会说明这个区域中奇异景象的成因。

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  前作中的渡鸦作为白金奖杯要求的收集元素却没有给出比较丰厚的奖励。这点在《诸神黄昏》得到了改善,游戏中总共有48只渡鸦,并且《诸神黄昏》中这些渡鸦的位置要显眼很多,渡鸦叫的声音和环境中的其他音效做出了较大区分,戴耳机的玩家很容易就能分辨渡鸦的叫声。随着找到的渡鸦数量的提升可以开宝箱获得渡鸦泪套装(游戏中唯二有着光效的盔甲),以及武器对应的大范围重符文攻击。找齐后也会有一场BOSS连战,需要玩家连续挑战2个BOSS。

  这次每个界都有着会给玩家留下深刻印象还有补充故事设定的各种支线,这些支线尽管做得相当好但如果由我讲述就会变成剧透了,玩家可以自行探索各界完成支线。

  这一代的解谜也多了更多的花样,魔符箭可以和混沌之刃以及利维坦之斧进行联动以跟我们碰不到的解谜元素互动。但是我得说跟混沌之刃有关的解谜有一部分相当的极限,或者一眼看不出解谜方法,我有几处卡了10分钟左右就为了解决这类谜题。诺伦女神三宝箱则还是跟原作一样,甚至有些藏得更恶心了,这个解谜就做得不是很行,完全依靠玩家眼力却没有任何提示就很糟糕。

  “没有技术含量”的一镜到底,4年半后却仍仅此一家

  《诸神黄昏》的性能模式,提供了一个完全稳定的60FPS,并且画面相当精美的流畅体验,在我45个小时的体验中,我没有遇到过哪怕一次游戏掉帧的情况,也没有闪退的情况(倒是有一次卡住加载了,不过那块区域是大部分人可能不会再拜访的区域,所以还能接受)。

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  《战神》VS《诸神黄昏》

  时隔四年半,一镜到底仍然是《战神》的独占卖点,并且和前作相比,Santa Monica对一镜到底的掌控力明显更强了,你仍然不会像其他游戏那样能明显感知到演算画面和实际操控场景的切换。然而列举这些需要大量的剧透,因此我只展示其中一个案例(毕竟是一个重剧情向的游戏,以不剧透为目标其实很难讲透)。像是本作加入的大量操控阿特柔斯的情节,镜头通过窗户自然地把操控角色从奎托斯交换成了阿特柔斯。

  比起《战神》而言,玩家能在游玩过程中更多地感知到奎托斯的成长,这在这种亲子搭配的组合下,随着父子二人关系的改变就变得更加明显。奎托斯在本作中说出的话语也更加充满了智慧,《战神》开头的“Don’t be sorry, be better”仍然贯穿了本作,也许对于寻求刺激的年轻人来说这一代可能显得过于温吞,但情感的表达上是非常好的,今年的游戏中也就只有《最后生还者 第一幕》能够与其相媲美(我猜TGA最佳叙事可能不会是战神,因为不够“黑暗”)。

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  而且这一代的对话比起前作更加进化了,随着主线流程的推进,支线的完成程度和辅助角色的不同,角色间的对话也会发生变化,其中的一些支线完成后相关的对话甚至会体现在主线上,这点上可以看出Santa Monica对这次的剧本下了很大的功夫。并且这代中主线和探索中大部分的解谜和一些稍微有点藏起来的探索点在,角色都会出声提醒,这点比起前作就强多了。

  本身依旧是PS4游戏的掣肘

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