时隔4年半,曾夺得2018年TGA,GDC年度最佳游戏的《战神》推出了续作《诸神黄昏》,战神和他的老父亲在2年的锻炼后,再次被卷入了诸神黄昏的争端中。有许多人把《诸神黄昏》称为大型DLC,但真的是这样吗?本期我们就来深度评测一下这款游戏,看看本作的质量到底如何。
更多的RPG元素以及动作系统
《诸神黄昏》整体的动作系统和装备系统基本沿袭了前作。
比较大的改变就是本作中盾牌作为装备也增加了属性,并且不同的盾牌有了不同的特效,比如我爱用的无畏之盾,是增加了招架收益的盾牌,并且因为触发条件比较苛刻所以附带的属性也更多一点。并且和武器有握柄一样,这一代盾牌也有了盾饰,同样有着副属性和被动效果;这作的圣物和符文攻击的冷却都更长了(我还开了前作进行对比,可以确定相比前作冷却时间几乎翻倍了),并且有用的圣物变得相当少,结果最后能用的也只有打倒国王后获得的可以召唤12把绿剑攻击敌人的圣物和开启界域转移(子弹时间)的圣物。
另外一点要提的就是这作的重符文攻击相对有点太少了,很长时间内我们都只能用上轻符文攻击。并且这次也有套装是对应了符文攻击和圣物冷却的特化型,也许这就是为什么这次冷却时间会变得这么长的原因吧。
本作在一开始奎托斯就是以拥有利维坦之斧和混沌之刃的状态下开局,因此玩家在游戏开场就能做到前作中的大部分动作。并且这次有些动作改变了,或是直接和前作的符文攻击缝合成了一个新的动作。并且和前作需要属性来开启技能特殊效果的系统不同(然后就变成了符文需要属性来开启效果了),这作的技能强化更像是熟练度系统,通过使用技能攻击敌人达成一定次数后可以消耗经验值在三个偏好中选择一个进行强化。
另外这次的作品里加入了大量可以和环境互动来战斗的系统。例如亚尔法海姆可以扔斧头反弹攻击敌人,拔起树进行大范围攻击,把敌人击出场外或者绊倒他们让他们跌入环境等。
奎托斯无敌的斯巴达之怒在本作也获得了全新加强,随着游戏主线的进行会解锁“狂怒”及“英勇”这两种新的使用斯巴达之怒的方式,并且随着这两种新使用方式的加入,跟斯巴达之怒相关的装备和符文也增加了。如果你厌倦了使用前作的斯巴达之怒能力,也许可以试试这两个新能力。
这次《诸神黄昏》也加入了可以提升玩家游玩流畅性的自动拾取和自动穿越障碍物的辅助功能。不得不说穿越动作辅助对于提升这么一款一镜到底的游戏体验来说实在是相当的棒,你只需要把视角对准想要移动的地方,然后推动摇杆角色就会自动和障碍物互动。但说起自动拾取,我推荐玩家仅开启物资选项,我已经不止一次在自动拾取生命石时被BOSS干掉了。此外还有一个向前推摇杆自动奔跑的设计,如果你对按左摇杆奔跑的设计深恶痛绝的话可以开启。
至于辅助瞄准,我得说也许你可以考虑关掉这一代的辅助瞄准,这一代的辅助瞄准相当难用。
更加艰难的战斗以及过于简单的主线
《诸神黄昏》和《战神》相比,怪物的种类获得了几倍的提升,被许多人诟病的巨怪BOSS则被做成了隐藏要素,仅仅是常见BOSS的种类就有:地龙,龙,水龙,英灵战士,恐魔,巨怪,魔像,幻影,亡灵战士等(还有部分常见怪物的加强BOSS版)。除了以上这些有多个个体的BOSS外,还有如索尔,奥丁,尼德霍格,海姆达尔等这类具名BOSS在主线中出现。更不用说怪物的种类,多达几十种,总有一款适合你。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。