《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的开发商Firaxis上个系列《XCOM》并不以讲故事和角色塑造而闻名。但本作却如RPG一样充满了文字,这有些令人惊讶。根据最近Firaxis公布的消息,《漫威暗夜之子》拥有巨大的文字量。
首席工程师Will Miller表示:“我们最终有大约65000行语音对话,两个多小时的过场动画,分支选择比你想象的还要多。”除了战斗和情节过场动画外,在修道院还有很多对话,修道院是玩家团队成员度过时间的大本营。
所有这些故事也会影响游戏机制,《暗夜之子》的关系系统“符合漫画”且非常真实。《XCOM2》的天选者之战DLC的士兵纽带系统是到这一点的核心,而在《暗夜之子》中这个概念显著扩展,有各种短期和长期的关系目标。
此外关系系统也带来很多奖励,从皮肤到各种buff。还可以解锁组合卡,允许英雄们联合起来对敌人发动强大的攻击。关系系统不仅仅是一个辅助功能,而是其他系统的保护伞。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。