在最近接受GamesRadar采访时,创意总监Jake Solomon强调,当你玩一款带有可定制角色的战术游戏时,《暗夜之子》仍然有空间出现一些个人故事。“很难讲述一个比玩家脑海中故事更有力的故事。即使有了固定的剧本叙事,一个玩家在脑海中生成的故事也很难被击败。XCOM也是如此。”
但并不是所有人都对Firaxis的这种做法感兴趣,在其XCOM系列的最新游戏《奇美拉小队》中,就有Steam差评玩家抱怨道:“他们从不闭嘴。他们太时髦了,太酷了哟。MCU及其搞笑方式对人类来说是一场灾难。”
我们很快就会看到人们对《漫威暗夜之子》的对话会有何看法,本作将于12月2日发售。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样