不过平常的游戏逻辑也不是完全适用于本作,《风暴之城》的核心目标既不是生存,也不是建设,只是完成女王的任务罢了——
在收集资源、建造基础设施之外,玩家还会收到来自“焦土女王”指令,包括达成各种目标、交付特定数量的资源等,在交付任务后,玩家就可以获得人口、资源、加成Buff等奖励,并提高自己的声望。
声望的大部分都是由做指令任务获得,通过不断累积,进度条满了就代表居住点建设的胜利;同时完成任务、建设基地有一定的时间限制——用游戏里的说法就是女王的“急躁值”,这个数值也会按时间累积,如果达到了女王的耐心极限(急躁值拉满),游戏就会失败。
游戏下方的状态栏里有蓝红两个进度条,蓝色是声望,红色是急躁值。
女王你急了,女王先别急.jpg
当然了,作为女王麾下的总督,不仅要盖好房子,也要管好手下的人民。如果居住点的居民全部离开或死亡,游戏也会输掉。
游戏内的居民有四个物种:人类、蜥蜴、海狸、鹰身女妖,四个物种各有所长,比如海狸擅长伐木和工程技术,人类擅长农耕和酿酒。
同样的,每种居民都拥有着截然不同的需求,只有满足这些需求,我们的工人们才能兢兢业业的工作,不然等着你的就是工人的离开。
而因为“偏袒”这个设定的存在,围绕四种居民之间做出生产、建设与任务之间的平衡,也是发展的关键所在。