生产建设?不过是女王的任务罢了
游戏的世界观很有意思:这片地域会因风暴周期性的毁灭,火山城是唯一安全的避难所。作为女王仰仗的得力干将——身为总督的你,需要在一个风暴周期内探索荒野,建立一个个根据地并带回物资,建设火山城。
所以《风暴之城》不像常见的建造游戏那样,给我们一张地图,然后就在开始上面建造。首先,玩家要依据背景故事,从类似4X游戏的六边形世界地图上先选择一个需要开拓的定居点,然后在这个定居点里展开一次生存建设的探索。
每个定居点其实就相当于一个关卡,在外面就可以看到定居点的效应、奖励、拥有的资源、地图尺寸等信息。
而火山城里,就有着肉鸽升级的天赋树和功绩两项要素。升级的天赋树需要玩家去获取定居点胜利的奖励来解锁,主要对女王的急躁值(一个游戏胜负的判定条件,下文细说)产生影响,以及资源获取、起步奖励等一大堆额外的增益奖励。
玩家将从火山城出发,以走格子形式向外不断探索扩张,每回合将在不同格子内进入基地建设环节,完成“女王任务”,从而解锁主城的更多能力(探索、生产)。
进入对局后,玩家一共会有两个初始建筑,分别是用于储存资源仓库和用于驱散迷雾的营地中心。
而在这片迷雾森林之中,遍布着各种各样的资源。由砍伐树木而来的木头,由石匠采集的石头,拾荒者们拾取的根茎与鸡蛋,捕猎者们打猎收获的肉。不同的资源需要不同的营地派人前去采集,采集完成的资源通过初加工工作站的处理便可以变成我们所需的建筑材料,城镇的建设从这里开始。
和大部分模拟建设类游戏一样,虽说不同游戏里基地建设过程五花八门,各有侧重,但都可以概括为两个大的战略:生存与建设。生存无疑是一切的基础,而建设的自由度则影响终局体验。