《孤独摇滚》的创作思路,并不难猜到。一方面是当前动漫市场中同类型作品数量众多,同质化严重,为了能脱颖而出显然需要采用非常规操作。同时随着受众“阅历”越发丰富,不仅仅满足于好看的外表和讨喜的人设,对于剧情质量也有了需求。
此外现实社会中人们社交态度和方式的变化也极大程度影响了当下内容创作者。不同于过去人们联系紧密,常来回走动,现今网生一代极其依赖于网络,对于线下交流场景并不熟悉,甚至倍感困扰。例如日本长久以来流行的“喝酒社交”,在当代日本年轻人中便不受待见,相关调查中有60%的受访者认为没有必要。同样国内年轻一代也普遍认为自己不善于社交,与其硬着头皮上,不如在舒适区内独处。
相对应的,以刻画角色关系为主的芳文系作品也自然需要做出改变,如果说过去让阿宅们乐在其中的是亲密无间的美少女贴贴,那么现在便是“爱我可以,请保持距离”。但正如前文所说,《孤独摇滚》讲述的是社恐,实则是鼓励年轻人走出房门,勇敢社交,可见芳文系作品不论如何变化,始终传递着美好与希望,“孤独摇滚”其实并不孤独。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。