深入将死之人的记忆,帮助他完成过去未完成的愿望,期间也能感受到他们以往故事所蕴含的那份感动。
这样的故事情节对于一些朋友而言或许会有些熟悉,以这种题材为基础的《去月球》就是一款叫好又叫座的佳作。
虽然《去月球》仅仅是以RPGMAKER引擎制作的角色扮演游戏,短短几个小时的流程中,也没有出现十分“抓人”的玩法要素,可就是这样的一款像素风游戏,却依靠足够动人的故事,在2011年拿下了GameSpot的最佳剧本奖,
要知道,当时《去月球》面临的对手是《传送门2》以及《凯瑟琳》等强力对手。
在2017年移植移动端之后,《去月球》在TapTap年度游戏大赏中,被提名了年度最佳游戏、最佳独立游戏、最佳剧情、最佳音乐四个奖项,并最终斩获了最佳音乐和最佳剧情这两顶桂冠。
罗列这么多的成绩,只是想要说明这款完全依靠故事本身和音乐来吸引玩家的游戏是多么的出色。
而今天要聊的,是它的续作——《寻找天堂》这款游戏,也要出手游版了。
老实说,《寻找天堂》在这个时间点出手游也是件好事。让我有了一个新的由头,给各位朋友安利一下这款游戏。
毕竟,相较于它的前作《去月球》,《寻找天堂》的名气着实没那么响亮——但却并不意味着《寻找天堂》不够好。
Steam平台上一万多评测、97%的好评率,TapTap平台上还未公布的移动版《寻找天堂》已经被数万人关注,评分更是一直维持在9.9的超高水准。
对于《寻找天堂》这款同样优秀的续作而言,超高好评率的背后是远不如《去月球》的名气——这似乎不是一件太公平的事。所以出于私心考虑,我很希望自己喜欢的游戏,能够被更多的人知晓和接受。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!